第502章 野辅联动(1 / 3)

防御塔有一个独特的机制,当周围的敌方英雄越多的时候,它的护甲会越高。

举个例子,一个人一下可以打掉防御塔一百血。

两个人的时候每人一下可以打掉他八十血。

虽然人数多了,但摧毁防御塔的速度却并没有提升的那么显著。

也就快了那么一丢丢。

这也就导致向恒根本没有拿下一血塔。

一血塔还是被小学僧的推土机之球撞掉了。

在一血塔的争抢上,还是小学僧这一边成功了。

但向恒他们还是成功推掉了对面下路的一塔。

中路一塔换下路一塔,而且自己拿的还不是一血塔,感觉还是自己小亏。

“算啦,杀掉了对面的射手,延缓了对面射手的发育,还要啥自行车。”x33

目前双方的局势还是接近五五开。

从战略意义上来说,中路一塔的价值要比下路一塔的价值更大。

向恒下一步的目标就是集结火力推到对面中路一塔。

这样一来双方在视野的争抢上才能处于同一起跑线。

可问题是现在没什么资源可以争抢,没办法引对面来打团战。

如果对面不贪便宜,老老实实的守线,己方几乎是没有办法的找到机会的。

想要推掉对面中路一塔,就不能表现出来。

想办法把对面的中路引到别的地方去。

对面下路一塔已经被推掉,文莱德会在二塔前卡线,慢慢的发育。

石锤会到处游走。

“皮卡,每次文莱德把线推过来的时候,你就再把线推过去,和他对着发育,

记住,只要把线推过河道就可以了,千万不要太过深入。”向恒说道。

“知道了。”

安排完皮卡,向恒又来到安杜路的身旁,“你帮皮卡在附近插几个视野,防止对面偷袭,插完视野后和我一起行动。”

这就是著名的野辅联动。

对面石锤也一定会这样。

作为游戏中的节奏发动机,中路、打野和辅助的作用不可小觑。

因为这三条路都可以带动节奏。

打野可以支援线上创造优势,毕竟打野是最灵活的一个位置。

中路线短(两点之间线段最短),中路推完线后有足够的时间辐射上下两条路。

大部分情况下中路的游走要依靠自己打野的行动