923 准备就绪(2 / 3)

仅仅是这一幕,从第三视角切换到主观视角再切回第三视角,从聚焦主角到聚焦全局再切回主角身上,整个镜头调度如同水银泻地一般,眼花缭乱的同时又酣畅淋漓,将调度和剪辑的艺术推向极致。

要知道,拍摄“头号玩家”的时候,斯皮尔伯格已经七十二岁,但是,这份功力依旧轻松秒杀一票中生代导演。

看看那些超级英雄电影的调度,毫无生命力,不仅刻板俗套,而且僵硬乏味,这才是最致命的打击。

为什么说超级英雄电影就是“主题公园”呢?

因为电影就呈现出一个布景、一个背板,然后一遍又一遍地经过相同的套路,撇开情感冲击全靠情怀之外,电影自身没有任何魅力,调度和剪辑的艺术已经被遗忘,那么,电影又怎么能够称为电影呢?

当然,陆潜并不认为自己就能够和斯皮尔伯格相提并论了,但至少,他在尝试,并且依旧在不断进步。

通过“突袭”两部作品累积一定经验之后,陆潜希望能够在“死侍”里更进一步,以调度来展现画面的生命力。

那些看似并不重要的细节,在调度和剪辑之中碰撞在一起,迸发出化学反应,最终呈现出不同的观影体验。

最简单也最直接的一点就是,出现在画面里的反派/打手,浑身上下看起来全然没有任何一点武打细胞:

站姿、脚步、架势、体型等等,完全就是普通人的姿态,那么又如何带来一种沉浸式的观影体验呢?

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也许,普通观众根本察觉不到画面里的反派打手是什么姿态,是否压马步了?是否踩着拳击手的防守脚步?

但这些细节并不会被画面吞噬,恰恰相反,它们会成为画面氛围的构建部分,并且通过镜头调度呈现出来。

更进一步,移动路线、武打套路、画面构图、运动调度等等等等,它们也将成为陆潜脑海里画面不可或缺的一部分,最后呈现出来的是一个整体,一种视觉和听觉层面的冲击。

为了确保能够做到这一点,陆潜一直在忙碌。

在兰川已经经过漫长彩排,但来到庆城的实际拍摄,依旧遇到诸多问题——

这不,他们已经在高架桥这里被“困”整整五天,但这场戏依旧没有拍摄完成。

而且,因为陆潜坚持实地拍摄,这也意味着自然环境的条件每天