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到时本就血量不如生化爆尸的它们就会变得比生化爆尸更容易杀死。
只不过生化骨魔身上的骨甲究竟是需要穿甲弹才能击碎,还是说普通子弹打满一定数额之后也能击碎,还需要另行测试。
书清雅使用普通子弹连续击中了同一只生化骨魔十次,生化骨魔身上的骨甲纹丝不动。
这意味着骨甲破碎的条件和伤害无关,那么就和子弹类型有关了。
重新换上穿甲弹,瞄准了一只全新的生化骨魔,一枪射出之后,对方身上的骨甲应声而碎。
看来生化骨膜身上的骨甲破碎条件果然和子弹类型有关,只有穿甲弹才能确保一枪击碎对方身上的骨甲。
书清雅把这条信息同步到了队伍频道内。
接下来的作战就是书清雅使用穿甲弹击碎生化骨魔身上的骨甲,而后其他人集火尽快处死。
虽然可能会导致丧尸群更加逼近防线。但是现在谁也不知道生化骨魔的伤害怎么样,既然对方拥有独特的格挡机制。
那么在近身状态下,他们应该都讨不到好处,所以还是尽量把对方击杀在阵线之外。
面对新的生化怪物,队伍很快做出了调整。
赫乌莉亚也补充了一条计划的细节。
可以留一些生化爆尸,压低它们的血量之后,先不急着击杀,而是等到有生化骨魔或者其他丧尸聚集在生化爆尸身边时,再通过击杀生化爆尸的方式引发爆炸,不仅能清除一大片的丧尸,还能够压低生化骨魔的血量。
一举两得。
姜尸他们觉得赫乌莉亚的提议不错,虽然实行条件有些苛刻,但是也不影响。
大不了那些血量变低的生化爆尸快接近防线时就地击杀。
反正只要怪物的血量够低,那么就不足为滤。
就像一只一击就可以秒杀你的boss,只剩下了一滴血一样,你只需要轻轻的普攻一下就能带走他,但是你此刻是满血。
那么你现在要做的,要么是干掉这只boss,要么是开始跳舞。我相信在这个时候只要不是傻到硬接boss伤害的,都不会被一滴血的boss反杀。
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