第554章 英国玩家在行动!(2 / 4)

游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。

在他们的眼中,《战地》自然是轻松又愉快,又爽又解压。

至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。

这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。

两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。

林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。

但他万万没想到,结果完全不是这样——

单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。

但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。

非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。

这也可以理解。

毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。

用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。

这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。

玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[t1赛区]。

——综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。

而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。

玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[t2赛区]。

剩下的国家,则统一列入[t3赛区]。

这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。

除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。

这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。

也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不