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“不过,既然叫微讯2.0,那自然得先带大家回顾一下,微讯1.0时期,我们都做了哪些事情。”
说到这里,廖沁宇按了一下手中的遥控器,背后的大屏幕也适时开始播放ppt,弹出了对应的内容。
此时场下一片安静,徐行和赵秘书坐在很后面的位置,如同两个普通观众一般坐在底下,看廖沁宇接下来的表演。
“微讯的1.0时代很简陋。”廖沁宇在ppt上展示出了最初微讯的界面,“但这个简陋,也是我们刻意为之。”
“咱们的徐总对微讯的要求很简单,就两点。”
“一,承载起手游游戏中心的基本功能。”
“二,让用户依托于简单的手游,实现基本的沟通。”
“最初的微讯,所有的一切都是围绕这两点来展开。”
“一款社交软件,不管它的功能如何丰富,首要的问题都是一样的,就是从哪个方面去切入。”
“不幸又万幸的是,群星公司作为一家刚成立半年左右的初创公司,并没有对于其他领域的经验,唯独在手游这块,还算是勉强打下了一点基础。”
“于是自然而然的,我们选择了从手游的角度切入,迅速积攒起了咱们的第一批忠实用户,并通过旗下手游与微讯的强互动,来培养用户使用微讯交流的习惯。”
台下的赵秘书听着这段话,扭头朝徐行轻声问道:“真有这么简单?游戏好玩,并不意味着绑定的社交软件也好用吧?”
“当然。”徐行点点头,“所以最初只能通过类似转发游戏给好友即可获得复活币之类的活动,来培养用户使用微讯的习惯,但这招并不长久。”
“这之后,最关键的一步就是。”廖沁宇接着说道,“我们开通了通讯录邀请和添加好友的功能。”
“要知道,手机之于电脑,虽然看似承载的功能正在逐步趋于同质化,但是载体的不同,就意味着它们终究存在着种种差异化。”
“通讯录,就是微讯抓住的第一个移动互联网时代的差异点。”
“用手机号来注册微讯账号,再通过用户通讯录内的大量熟人关系网,完成用户数量的极速裂变,这就是微讯上线以来,最为关键的一步。”
台下,赵秘书又接着问道:“通讯录好友这个