第162章 舆论的大火(3 / 8)

的声音也迅速被庞大的洪流吞噬,掀不起什么浪花。

从9月3日立项获批资金开始,到确认团队并展开研发,找美术资源部的美工提供相应的替换资源,再到开发完成后的测试,以及对接宣传部门的广告投放安排。

整个一套流程走下来,韦鸿基本上就是把水果刺客的底层框架直接一整个抄袭过来,然后用新的美术资源给它全部替换一遍。

就跟洗稿一样。

内容核心与逻辑都完全相同,但是乍一看去,表面上确实有点差别。

尤其是美术资源这一块,从水果刺客偏写实的水果模型,转变为了更贴近企鹅风格的Q版画风,整体色调也更为明亮。

但在玩法上,并没有任何的突破。

毕竟韦鸿这开发了一周时间,能完成拷贝已经是相当迅速了。

原本魔潭工作室的总设计师向康玉,是打算给韦鸿一个月的时间去做开发的。

因为腾信拷贝的原则向来都是,抄最核心的玩法,然后在原版的基础上去做加法,让拷贝后的游戏,在可玩性和吸引力上,都更上一个台阶。

再搭配上QQ自带的社交属性,到时候再添加一个好友积分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。

但是韦鸿毕竟没有向康玉的魄力,他只是魔潭工作室里十几位策划师里的其中之一,咖位远没有向康玉高。

他担心等水果刺客国内版本上线后,自己再把更完善的Q果忍者开发出来,到时候想要从水果刺客手里抢占市场份额,或许得需要更多的广告资源倾斜才能办到。

毕竟腾信旗下又不止魔潭工作室一家游戏工作室,而工作室内也不止他一款游戏在制作,很多资源也是需要经过博弈和争抢的。

因此韦鸿的决策还是“唯快不破”,率先上线积攒国内的用户量,然后再慢慢的做版本更新,将这些新玩家套牢。

至于买断还是免费?

说实话,韦鸿压根没来得及考虑这么多,反正水果刺客是怎么成功的,自己就怎么抄呗。

要是抄作业的时候还把学霸的答桉做了修改,到时候出了问题岂不是很尴尬?

况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了Q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要