测试也是必不可少的。
如果bug太多,还得预留一部分时间进行修改。
否则就算硬着头皮上传AppStore,也会因为审核的时候bug问题太多被打回来。
不过除此之外,徐行还有另外一件事要做。
想到这里,他打开了自己的邮箱,开始编辑一封邮件。
在上面简单阐述了一下水果刺客这个游戏的基础玩法与核心内容,预计销售模式和上架时间,随后是游戏上线后的大致宣传方式,最后附上一个用手机玩水果刺客的实机拍摄视频。
做完这些后,大概已经是一个多小时以后的事情。
期间徐行删删改改,写了一版中文,又写了一版英文。
并且在最后的附加语上,着重强点了一点——我们的工作室希望这款游戏能够首先在海外市场,尤其是America的本土市场上率先登陆,随后我们才会陆续推出华夏本土版本以及后续的樱花国与酸菜国版本
写完这封信后,徐行将菠萝公司专门用于接收来自各种游戏开发商自荐信的邮箱地址附上,最后点击发送。
上辈子徐行虽然没有开发过游戏,但也主持过公司内部APP的研发工作,所以很清楚菠萝公司在这方面的流程和机制。
尽管重生后有所变动,但徐行在了解一番后,确认变化不大。
比如APP的审核编辑,与APP的推荐编辑,分属于不同的团队。
所以你的APP通过了审核后,并不意味着一定能迅速地拿到推荐位展示。
审核编辑只拥有审核权,主要工作只是确认你的APP是否存在违规的情况,而在推荐位的分配上,最多有一点向上推荐的权利,但并没有较大的决定权。
至于推荐编辑,一般来说会首先处理邮箱中发来推荐信或自荐信的游戏,因为信中能很清楚的看到开发者自身对于游戏的介绍和理解,方便编辑在试玩过程中迅速上手并体验到最核心的玩法与内容。
而这个自荐信,其实是没有任何门槛的。
只要你是一款游戏的开发商,你就可以给推荐编辑发送自荐信,阐明自己的游戏内容,甚至可以附上你后续的开发计划与宣传计划,好方便编辑配合安排相应的推荐流程。
不过想要让编辑配合你的宣传