敌人,拉一派打一派。
原因也很简单,因为古希腊、波斯、古希腊没有一个势力能正在建立一套管理体系,因为他们只能在绿洲上发展。
比如波斯,很早推出了行省制度,但就算派出总督,控制了一个新的绿洲。但只要波斯国王衰弱,那总督立刻跳反。….
因为国王也是控制的绿洲,力量就这么大。风调雨顺的时候,国王可能强大。一旦遇到天灾,国王的绿洲就弱了,根本无法控制其他绿洲。
绿洲文明是碎片化的,谁也无法真正控制谁。只要掌握了一个绿洲的能量,静静等待其他绿洲衰弱就行了。
没有一个绿洲可以朝周边开发,形成绝对的统治力。开发不了,因为周围全是戈壁沙漠,可开发的面积就这么大,上限就这么高。
所以古埃及、波斯、古希腊,没能力提升上限了,一旦衰败就难以复兴。旧约总结出绿洲文明的生存规律,等待天灾。绿洲文明一直在按照绿洲的规律生活,虽然苦难众多,无法复兴,但一直活着。
很多文明,连记录苦难的机会都没有,因为他们遇到苦难就直接没了。
能一次次记录苦难,说明他还活着,并没有被苦难打败。
中原则不一样,一个部落一开始可能很小,但周围有可开发的土地,所以部落可以不断开发,形成对周边部落的优势。
而其他部落也不用等大部落发生天灾,而是学习大部落,也去开发土地提升自己。最后就形成了圈地,就和围棋一样,重要的不是消灭对方,而是看谁占据的土地更大,谁先形成优势。
因为这些土地都是可开发的,占据下来就能形成控制力。
土地越来越大,就会提出一个问题,怎么管理?于是就走向了大统一的思路。
其实这就是两个文明圈不同的思路,绿洲文明开发的土地少,大家的力量都有一个上限,谁也吃不掉谁,除了等待敌人遇到天灾人祸,也没很好的办法了。这是存量世界观。
而中原可开发土地多,什么都不做的话,敌人只会越来越强。所以自己也要开发,同时还要给敌人创造困难,还要想办法管理已经开发的土地,让自己的地盘越来越大。这是增量世界观。
地缘的不同,导致不同的思路。
因为是绿洲,承载的人口有限,自己人是人,敌人就是恶魔,杀光就行了。因为敌人多喝一口水,自己人就少喝一口水。
沙漠区域,有什么不留战俘、不救走失的人、可以杀死任何