给玩家,也就是玩家没有奖励,没有事件。
那么玩家就会流失,更要命一点,玩家就会跑到别国。
因此,绝对不能让玩家处于传统游戏当中的“掠夺者”地位,蝗虫一般收割了本国的工作、营收,然后拍**走人。
相反,一定要用最快的速度,让这群无中生有的优秀劳动力嵌入社会当中。
给他们酬劳,让他们生产!
让他们消费,回收货币!
如果没有消费的地方,玩家包裹最终只会变成xx世界那样成千上万的金币,对玩家来说习以为常,但对NPC这方的世界,可谓是灭顶之灾。
如果不是自己能够提前理解“异人”是何种存在,恐怕泗蒙要在经济快要紧缩崩盘之时,才会意识到这样的问题。
那么,什么地方能产生消费呢?
又是什么样的地方,能够以根本需求的地位来绑住玩家,让他们日复一日钻研其中?
答案不变,那就是变强。
正如玩游戏的终极目的,是通过数值上的增幅获得快乐,那么不管是战斗还是生产,玩家追求的是变强。
这是多人游戏亘古不变的道理,在多数情况下,都行得通。
想要变强,那我就给你们直接拉进各大宗门,比起其他地区苛刻的修习条件,我把成长的路径明明白白放到你们跟前!
璇玑盘中,大量的玩家兴奋地交流着心得,创不了号的玩家更是望梅止渴一般,抛出各式各样的问题。
在荒郊野岭降生的玩家与野兽斗智斗勇,感慨着动作系统的逼真与精妙。
临近市郊降生的玩家,更是惊讶于面前建筑与格局间人文气息的浓厚,他们截图、录像,发布着城市这类“有人区”的繁华,激励着在荒郊的玩家如同望梅止渴一般尽快向城市的方向迈进。
但在泗蒙,幸运降生在有人区的玩家,很快就触了第一批霉头。
“啪哒啪哒啪哒啪哒——”
马蹄声如雨点一般响彻街巷,蓝甲官兵在马背上高举着火把,与夜色中往来奔走,几乎将满城照成了明亮的白夜。
“异人入城皆当登记!”
“法仪律典,断不可违,法司监管,抗法无赦!”
泗杨的法