第843章 蓄势待发(4 / 6)

的手机以及pc游戏完全不同的感受。

杨飞退出游戏之后对团队说的第1句话就是,“如果没有意外,我们的这款设备必火,我们为这款设备打造的两款应用,也必定会风靡全球。”

杨飞立刻和团队一起,将今天的测试经过和用户的体验,写成了书面的报告,报给了陈潇。

陈潇看到报告之后,心中大喜。

可穿戴设备应该是成熟了。

陈潇有一些可惜的对王翔说道:“要是我们的神经元计算组也能够量产,那么我们必定想开创一个全新的时代。”

手机时代应该结束了。

但是萤火公司开发出来的两款应用还远远不够。

陈潇又安排硬件公司和悦动互联梳理目前萤火操作系统的所有手机和pc应用,特别是手机的相关应用。

这些关系到用户的使用体验。

要将手机的这些应用搬运到可穿戴设备上,必须要对应用进行一些优化,让其更加适应于可穿戴的设备。

其实用户所使用的应用主要分为三大块。

一个是社交,这一点都比较好处理,将显示效果以及信息传输的方式进行优化就行了。

信息传输的方式有两种,第1种是通过语音和小音音语音助手交流,以此达到传输信息的目的,另一种就是通过眼神的停留时间来进行文字输入。

第二个是游戏类的应用,游戏的应用就更好处理了。

rpg游戏直接进行升级,让其拥有沉寂式的体验。

其他的非rpg的游戏,其操作方式和手机上的差不多,只是显示效果更好,就彻底的全屏显示。

第三个就是生活工作学习类的应用这类的应用,技术处理方式也比较简单。

将显示方式进行了一些更换就行了,让其更加适应用于可穿的设备。

经过了一个半月的优化,一直到2016年的7月底,能够适配于可穿戴智能设备的应用全部优化完毕,并且全部在应用市场上上架。

长天科技硬件公司生产部对智能可穿戴设备的生产成本进行了一个评估。….最终确定智能可穿戴设备的生产成本如果扣除前期的设计等费,总成本为3982块。

这个成本比起只要几百100