手机的用户可不仅仅是在城市中的一些用户,还有大量的用户在县城,亦或是在乡村。
这一些地方虽然有4G通讯网络,但是网速非常的慢。
而超级计算机接收和下发数据,需要一个很瞬间的过程,也就是需要极快的网速。
试想当用户要完成一個运算量很大应用集合,以4G网络的网速,慢悠悠的把数据上传到长天科技的服务器,等待服务器将这些数据分析完毕之后,再将结果慢悠悠的下发到用户的手机上。
那一来一去将会花费不少的时间,移动手机也失去了它原本智能便利和快捷的功能。
所以陈潇所设定的智能手机的终极形态距离,以目前的技术还不能够实现。
乔布斯介绍完萤火操作系统在手机中的应用以及小荧语音助手之后,开始对手机的具体性能进行测试。
乔布斯说道:“随着智能手机硬件以及应用的发展,智能手机除了是我们的生活工作助手以外,也会给我们带来影音娱乐方面的快乐。”
“目前市面上比较受大众接受的游戏有水果忍者、寺庙逃亡、节奏大师、天天酷跑等等。”
“智能手机的游戏在画质和操作上越来越PC化,但是其便捷程度又要比PC游戏更加的舒适。”
“同样,我们的萤火系统以及瀚海手机也支持市面上的主流游戏。”
“一款手机游戏除了手机游戏本身的设定以外,手机的流畅性也十分影响用户对这款游戏的体验。”
乔布斯邀请三名助手上台,分别用瀚海手机、iPhone5S以及三星盖世四手机,同时进行测试。
手机首先测试的就是这段时间十分火的寺庙逃亡。
乔布斯站在舞台上说道:“虽然今天的手机发布会是瀚海手机的发布会。但这更是一场智能手机的发布会。”
“这里我又不得不提出一句,苹果公司的iOS系统以及生态链的确十分的棒。”
“比如目前大火的寺庙逃亡这款游戏以及以前比较火的愤怒的小鸟和水果忍者,这一些都是基于iOS生态链要打造的,从IOS移植到安卓手机上。”
“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造出优秀的生态链应用。”
乔布斯说完之后,工作人员开始测试。