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阵营选择?
斯科特有些惊讶地看着眼前的屏幕。
他倒是不意外任务被推迟的事情,毕竟那件交付任务也没有规定的时限,且现在亡灵族的情况是那样混乱,不推迟才比较奇怪。
但是······阵营战?
【阵营战】,一个资深游戏玩家绝对不会陌生的名词。
不管是在竞技类的游戏还是探索向的游戏中,难免会出现关键性的阵营分歧——游戏内的阵营往往分作实力相当的两派,而玩家可以根据个人的爱好和属性基础来选择加入哪一派别。
不同的阵营当然会有不同的奖励,做出选择以后,玩家就需要为自己选择的阵营而战。
相同立场的玩家会自然而然地变成盟友,相反立场的玩家被默认为对立,双方都为了取得更高的阵营积分而不断推进着游戏进程。
这是游戏公司相当乐见其成的——有了竞争,玩家们才有了登陆游戏的动力。
可是现在呢?
现在的亡灵族的确是分成了看似均衡的两派,由吸血鬼领头的族群和巫妖领头的族群互不相让,相互制衡了三千年。
但实际上来看,巫妖这方的底蕴却比吸血鬼那方少了不是一点半点——
首先是最重要的领头者的失踪,本方阵营明显就同时少了一个权威和一大战力;其次则是实验成果的比较,吸血鬼的那方已经有了成功诞生的幼崽,可巫妖这方并没有什么音讯。
不管从哪个角度分析,都是吸血鬼派别的赢面更大。
如果按照前世玩家的思维来看,当然是毫不犹豫地选择胜率更高的那一方——谁会跟更轻松到手的胜利过不去呢?
斯科特就算真的这么做了,站在他的立场上也不可厚非,毕竟他虽然冒充了巫妖族的幼崽,但本质上却只是一个同时拥有了多种天赋的人类,就连本体都是从一千年后穿越而来的。
他和这土地上土生土长的亡灵并无干系,而他想要的应当只有“尽快推完任务主线”、“尽快返回自己的时代”这样的目标才对。
所以,选择第一个选项也是很正常、很合理的。
可是,斯科特却在这样一个合理的选项面前产生了犹豫。
“坚守巫妖的荣光吗······”