正文结束感言——漫步的由来(1 / 4)

漫步在武侠世界 四咸 1307 字 2023-04-27

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直到今天。

我仍记得当初某一天在看武侠同人时候的心态。

实际上无限流就是某种意义上的同人,武侠无限流也是一样。

当时我在看一本武侠同人,毕竟武侠实际上就只有老一辈开创者们开凿出来的路,虽然已经进入末期,但还是有很多人被武侠两个字所吸引,向往那个传说中的江湖。

那本同人开篇是射雕篇,当时确实写的不错,而且猪脚还是一个全真道士,发展到后面已经有了修仙的趋势了。

我正津津有味的看完对方那第一卷,进入第二卷神雕卷的时候,那时我还在琢磨猪脚的出现会对后面的神雕世界有什么影响……我当时都给对方构思了相应的蝴蝶效应,射雕世界的猪脚会给神雕世界带来多大的后续影响。

然后我发现**第二卷是一卷新故事,猪脚穿越重新来过,而且世界还是一个新的神雕,我那么大一个射雕呢?

于是我身为读者就在埋怨作者你在干什么?

射雕和神雕都是连着,你为什么要扯开?而且再看其他的好像都是一卷一个新的故事,与上个世界根本没有关系。

于是就出现了好几个黄蓉,可以有**,有少女,甚至有萝莉……

那不是我就有一堆黄蓉啦!

我都可以直接当皇叔了。

当时我就看的不爽了,决定去看其他的同类型,结果发现基本上都是大同小异,偶尔有联系有相应的蝴蝶效应也只是提及那么一点点。

一番研究下,我发现大家几乎都采取了这种一卷一个新的故事的方式,是无数的平行世界。

毕竟那样好写,也不用去想太多,毕竟省力。

在加上那时我也在看布袋戏,思来想去我决定写一本,写一个猪脚穿越然后产生一系列的蝴蝶效应的武侠无限流。

而且立意要高,要将自己以前看过的好多武侠故事尽可能的联系在一起。

那么什么样的世界观才能尽可能的减小BUG呢?让它看起来不那么突兀。

于是我盯到了科幻类别,盯到了世界树型的世界观,而且还要玩时间流,才容易做到。

一个以时间为主干的树世界,每个枝丫形成的分支世界(算平行世界,就好比源代码。),在最后这