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周围的变化,并没有让安格尔感到惊讶。
吕诺曾详细的讲述过解锁过程,对于第二层锁的变化,自然也没有忽略。
根据吕诺的说法,这里就是“锁内空间”,是那位脑域词条为“锁”的奥陶人,锁构建的特殊的空间。
它依附在大门上。
只要解开锁芯,就能从这方空间离开。
安格尔用精神力感知了一下周围的空间,这里看上去好像位于茫茫沙漠之中,但实际上远处的黄沙漫天都是虚假的投影。
整个“锁内空间”的大小,可能也就十米长宽。
在这有限的空间大小里,倒的确装满了黄沙。
这些黄沙构成了一个奇特的沙盘,沙盘上屹立着数百座高高低低的迷你高塔。除此之外,便是沙盘角落,有一座黄沙之城。
这座沙盘,就是这一关所谓的“震波之锁”。
它的规则并不复杂,简单来说就是,这里每一座高塔都能传递震波,不过不同高低的高塔,震波的范围各不一样。
有的震波的范围可能一米,有的可能只有十厘米。
安格尔所需要做的就是,选择一个高塔为起始点,通过震波不断的散射,激活一座座的高塔。
等到所有高塔全部激活,最后散**的震波,要将黄沙之城摧毁。
便能解开此锁。
听上去挺简单,其实……也的确很简单。
虽然按照吕诺所说的,每天这个沙盘都会变化,出现在他们面前的高塔分布完全是随机的。
但万变不离其宗。
只要知道不同高塔震波的散射幅员,就能通过计算,来找出最佳起始点。
而吕诺此前,已经将每一座高塔的震波散射范围,全都告诉了安格尔。
安格尔大致扫视了一下高塔分布,以及黄沙之城的位置,便开始在心中计算起了震波的起始点。
仅仅十分钟,安格尔便定位了至少五个完美的起始点。
验证无误后,安格尔选择了一个距离高台较近的起始点,伸出手指对着它的位置轻轻一弹。
一道风弹,便冲入了沙盘中,击中了高塔。
随着高塔被击中,一道肉眼可见的震波,带着下方的滚滚黄沙,开始往外散射。
不一会儿,震波就碰到了另一座高塔,新的震波开始出现。
一而再,再而三。
不断有高塔释放震