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纵然死难之印不根据等级生成死劫,但学徒所遇到的死劫,其难度阈值的下限肯定比正式巫师要更多。难度阈值下限更多,那么遇到简单死劫的概率就更大,这也是学徒更容易度过死劫的根本原因。
当然,这个解释还是太草率,这里面还要考虑相对难度的问题。
从相对难度来说,学徒和巫师纵然难度阈值不一样,但面对困难的挑战也是相同。
只是……这里面有一个很重要的外因,决定了学徒与巫师之间的界限。
这个外因,就是所谓的“盘外招”。
举个例子:
学徒因为常年处于实力链最底端,他们向上提升的方法很多,可用的手段很多,面对“死劫”这个终极魔王时,他们完全可以做到全副武装,手持锋锐利剑,身披绚彩战甲,以更强盛的勇者姿态面对最后的挑战。
而正式巫师向上提升的难度是非常大的,他们在面对“死劫”时,不是全副武装,很有可能是破铜烂铁装,甚至于光着身子和死劫硬磕。
当死劫来临时,这两种不同的姿态,显然前者更有可能度过死劫,得享幸运。
所以,实验的第二个结论就出来了:在使用了死难之印后,学徒通关的概率会比正式巫师要高。
这也是为何,远行任务所召的人,全是学徒而不是正式巫师。
正式巫师难培养,死亡率还高;而学徒嘛……从净化花园之事就可以看出,巫师之于学徒的态度:不是消耗品,但在必要的时候,可以当做消耗品。
除了以上两个结论外,还有一个既定的结论:所有通关者都将获得一个奖励,奖励是一个坐标,坐标点随机。但所有坐标点,都一定存在一只特殊亡灵。
>这个结论,安格尔是知道的。当初他之所以和弗罗斯特相遇,就是因为弗罗斯特通关轮回之匣后得到了坐标,循着坐标找到了曼德海拉。而彼时,安格尔刚刚收复曼德海拉……
安东尼奥讲述完所有的实验结论后,看向安格尔:“事情就是这样,因为有实验结果支撑,可以确认,一旦使用死难之印,学徒通关概率还是很高的。”
“因为丹实验的对象,都是疯疯癫癫的萌芽信徒,以他们的情况,通关率都接近了10%。如果换成精英学徒,如新星赛的这群天才,他们的通关率想来会提升的更多。”