当然,布兰登格林也有自己的底线,那就是这个内购系统肯定是不能影响游戏平衡的,不然就纯粹是透支游戏寿命,竭泽而渔罢了。
“哦我的老伙计,你似乎误解我的意思了,我可不是想要搞天朝游戏那套免费+内购的模式,用这种老掉牙的模式,怎么可能比肩英雄联盟呢?”
听着翻译,周东升才品出来一点不对劲,怪不得这小老头开头那么抗拒,显然是带着一丝偏见呀。
不过嘛,别说是老外了,哪怕是国内的玩家群体,估计也不会说出喜欢这套模式的话来吧。
周东升还记得,之所以入坑英雄联盟这款游戏,便是因为从同学口中得知这款游戏的一大卖点“不用充钱也能玩”。
在当时的一众网络游戏中,实属一股清流,进而才一发不可收拾,当上了召唤师峡谷的“十年老兵”。
随后,周东升也不再卖关子,开门见山的说道:“有更好的模式可以借鉴,我们又何必用这种老掉牙的模式呢?你玩过CSGO吗?”
>布兰登格林不明所以的点了点头,作为风靡全球的FPS游戏鼻祖CS的正统续作,这款游戏从2012年上线就早已经风靡海外市场。
作为FPS游戏爱好者兼游戏制作人,布兰登格林自然不可能没有玩过,只不过眼下这款游戏,在国内依旧属于小众游戏。
国内整个FPS市场依旧由三亿鼠标的枪战梦想一家独大,更别提还有黄教主代言的页游生死狙击存在……
周东升也不知道这款游戏是什么时候在国内市场火起来的,但是对那一股莫名兴起的开箱热潮记忆犹新。
尤其是那些价值不菲的饰品,给周东升留下了不可磨灭的印象。
世界的参差,或许就是有些人连优先账号都不舍得买,而有的人手里的皮肤饰品,高达百万天价吧。
而这么一套潜力无穷的饰品系统,可谓是十分适配《绝地求生》这款游戏,甚至只要开发得当了,说不定也能做到同样的事情。
毕竟,《绝地求生》的巅峰热度,可远远不止比肩英雄联盟这么简单……
“我觉得CSGO内置的皮肤饰品系统,就十分适合拿来借鉴,甚至我们也可以运用销售优先账号这一套逻辑,进一步激昂玩家群体的需求区分开来……”