军,那么从现在的舆论来说,就根本不用考虑舆论控制这种事,去担心百姓会谴责买活军的手段不道德——
有什么不道德的,兵者诡道也,只要是对敌军出击,而不是对百姓出手,手段再残忍也是应当应分的事情,事后不去滋扰地方,能够好好治理打下来的土地,那就是一场再正常不过的争霸战争,非常的符合这个时代的主流。甚至更进一步的去想的话,有些人还会认为从这个角度来说,水攻大溪坳反而是值得称赞的,因为这一事件把死伤者完全局限在了‘敌军’身份上,而其余村寨的策略中不可避免的有许多妇孺因此而死,其实是把战争的受害者范围,从参与者身份扩大到了旁观者、协助者身份上。
死者五千算多吗?如果在争霸战争中一点儿也不算多,甚至还是杀得少了,在热.兵器成为主流,战争进入新的世代之前,冷.兵器世代的战争最主要的内容就是尽量地杀伤敌方的有生力量,其原因非常的简单,谢双瑶沉浸到这个时代后没多久就完全明白了:冷.兵器对战力的加成还是比较有限的,比如说,假如空手士兵的战力是100,持械后他的战力最多翻到200、300——但很难超过1000。不管是用弓箭还是用长枪,一个人的体力最多也就杀死十个敌人就差不多了,体力、武器都会因此磨损,这算是一个极限,大部分时候一次作战,一个士兵能杀死两个敌人就已经是很不错的成绩。
如此一来,这个国家的战力总和,就可以简单地计算为士兵总数+兵器总数,士兵总数提供的战力可占到成甚至一半,这是个很可观的数字了。不论是消灭器械还是消灭士兵,都可以对这个国家的战力进行削减。等到了热.兵器时代,设空手士兵战力为100的话,武器的战力,可能会爆到几万,甚至更过火的,几十万、几百万、上千万……
若是这样的话,杀死敌人有生力量,对于总体战力的削减已经是无关紧要了,这也是为何冷.兵器时代从来没有人喊着‘不杀俘’,到了近现代,杀俘才会成为一种丑闻,对于已经没有作战能力的俘虏来说,杀不杀影响已经不太大了,战胜方也有足够的能力,可以把战俘维持在自己的控制下,直到战争结束。
但是在冷.兵器时代,战争是没有这种退出机制的,俘虏被释放回去后,没有多久就可以卷土重来,想要运送回去当做奴隶,对粮草的消耗也是极高,很多时候想要结束战争就要尽可能的杀人,杀死对方军队的有生力量,一个将领的评价必须立足于当时的社会生产力水平