莫名的亲切。
当然,想要解读还是很不容易的。
毕竟夏多只是明白了部分「【由位面结构所决定的位面】在时空中投射的部分特征」所转化出来的奥术几何学图形符号。
但反过来,想要从符号去分析它们所代表的特征是什么,就很困难了。
这就好比,从大量杂波中分析出特定目标的声波。
既需要理论支持(就是上面的特征对应符号的大数据),也需要大量实践经验,夏多目前在这两方面均有缺失。
不过,他相信自己很快就能赶上来的!
……
这一次,夏多并没有直接开始进行主动搜索,毕竟这是一个非常耗能的操作,而且前段时间,他已经过足瘾了,新鲜劲一过,也就那样。
>无非就是,通过位面探索阵列,主动向以太间层的特定区间透射感知场域,将结果导入探索阵列,转化为可视化的图形。
如果在位面领域有较深的造诣,那么直接将自己的感知透射过去或许会更有效。
夏多之前也是尝试过将自己的感知透射出去的,但问题是,以太间层不同于正常的空间,那里只有时空、元素的概念,完全没有他熟语的任何事物。
就好像二维生物无法理解三维一样,生活在正常空间的他,也很难理解以太间层是什么样子。
至于分析,就更不可行了,基本上就是两眼茫然的状态。
只有通过时之塔的位面探索阵列将探测结果转化为能够让他理解的奥术几何学图形,才能有后续的分析、研究。
而所谓的被动搜索,其实就是在以太间层固定透射感知场域,类似于随手在海里撒一把网,能捞到鱼获当然最好,但通常是连根毛都没有。
主动搜索,就类似于先分析哪里有鱼,在针对性下网,虽然不能保证绝对有鱼,但至少比随意撒网捕到鱼的几率要大一些。
当然,实际情况还要更复杂,由于以太位面不同于正常时空,搜索到位面信号也不等于就找到新位面了。
第一次搜索到的位面信号,也仅仅只是信号,还必须进行二次处理,解析出一个可能的位面坐标。
之后还要进行第二次(主动)搜索,以确定那就是一个真正的位面。
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