钻地下洞穴这种事情,本田很有经验,在哥布林杀手的世界里,那些让人厌恶的、恶心的哥布林,就是居住在地下洞**的怪物。x33
本田跟着哥布林杀手大哥,到处屠杀哥布林时,钻了不少的地穴,都是哥布林的巢穴。
哥布林的巢穴可不是普通的地穴,昏暗无光,各种七拐八扭的通道,各种的岔路口,好像迷宫一样,还有各种的陷阱、暗墙、埋伏等等。
在哥布林的巢**,最重要的两件事。
第一是要保证光源,没有了光源,在漆黑无光,伸手不见五指的地**,那真的是睁眼瞎了,面对有夜视能力,对黑暗如无物的哥布林们来说,那基本上就是十死无生。
第二就是要保证不迷路,哥布林虽然很蠢,但却是很狡猾的怪物,懂得布置陷阱,利用地形,来坑害冒险者。
被本田救出来的女魔法师所在的全灭的新人小队,就因为哥布林利用巢穴的地道环境,造成视觉错差,前后包抄,将这支新人小队全灭。
所以,很多的哥布林巢穴布置的都跟迷宫一样,巢穴的规模越大,里面的通道越多。
要是哥布林巢**迷了路,面对无情无尽的哥布林的袭击和偷袭,还有各种陷阱,也是十死无生的下场。
因此,如何辨认道路,在每一个分岔路口,留下标记提醒自己不要迷路,是冒险者的基础技能。
不过,一般冒险者都只会留下一个标记。
本田跟着哥布林杀手大哥学习,最少都是留下三个标记,要是之留下一个标记的话,很容易被哥布林或其他怪物,可疑或无意识的被破坏。
因此需要第二个标记作为备用,而第三个标记是第二个标记的备用。
而且,这些标记,还有识别陷阱和幻术的功能,有很多怪物很聪明、很狡猾,会利用冒险者留下的标记,模仿标记,来误导冒险者踏入陷阱。
但留下三个标记,怪物只能模仿第一个标记,还有隐藏的第二和第三个标记,来证明是自己的标记,而不是怪物的误导。
事实上,要是能停下脚步布置的话,本田一般会留下最少五个标记。
但为了不吸引带路的跟班小弟注意,本田脚步没停,只能随手留下三个标记。
“还是比不上哥布林杀手大哥”看着自己留下的标记,本田心里想道。x33
不过,这在武藤游戏等人看来,已经非常惊为天人了。
通过本田在每一个岔路口留下的标记