在刚刚与陆吾的战斗中,江风看似绝大多数时间都占据上风,事实也确实如此,但要知道的是,始终维持这一优势,对江风而言可没有多么轻松。
因为无论是使用震天鼓、妄念之瞳、嗜血技,还是开启并且维持战争热诚、奔雷技、命运同契与荆棘之心等技能,对江风的体能和灵能而言,都俱是一笔非常之大的损耗。
尤其是维持命运同契与荆棘之心这两大天赋技,对江风的灵力消耗就更不是一个小数目了单单只是持续使用这两大天赋技能不到一分钟,就已经足以令江风感觉,自己即将要灯尽油枯了。
毕竟以江风目前的灵力总量而言,单单只是使用这两大天赋技能,也就只能堪堪维持两分钟左右的时间,更别提在刚刚的战斗中,江风还使用了其他诸多天赋技与灵宝,根本不可能将自己的灵力,全部都用来维持命运同契和荆棘之心。
借着此次战斗,终于得以在实战中,“较长时间”维持荆棘之心的江风,也发现了长时间维持这一天赋技能,究竟会给自身带来何种方面、什么程度的负面影响。
若是换做平时,这对江风来说显然是一个好消息,因为了解各大种族天赋技和灵宝的反噬影响,对江风而言有着极其重大的意义。
这不仅可以帮助他更好地了解自己的“武器库”,同时也能让他做到心中有数,知道在以后的战斗中,自己究竟该在什么时候使用这些技能,又该在哪些时候避免使用这些技能,以免自己因为受到过度的反噬而陷入被动。
只不过,放在眼下这种状态,了解到长时间维持荆棘之心,究竟会给自己造成什么样的负面影响,对江风而言可就不是什么好事情了因为好巧不巧,这一种族天赋技的负面影响,刚好与江风在此之前作出的猜测大致一致——在关闭荆棘之心后,会使其之前为使用者减轻的痛苦,
x33成双倍甚至是更高倍数地返还回来。
当然,这一天赋技给江风带来的负面影响,方向与其给江风的加持效用,也就是减轻痛苦完全相反,程度也大致等同,完全符合天赋技能效用与反噬方向相反、程度大致等同的机制。x33
在荆棘之心的反噬影响下,江风只感觉自己浑身上下,没有任何一个部位是没有痛感的要知道,在刚刚与开启了狂热技,并且受到妄念之瞳影响,因而变得极度疯狂的陆吾的近战搏杀中,江风可是承受了不小程度的伤害。
只不过,在当时开启了荆棘之心的情况下,江风承受的痛感减轻了半数都不止,所以当