即时战略游戏最难的地方在于哪里?
一千个人中大概有一千种答案。
但对于黛冬寒来说,那就是生产建设战斗单位的阶段,也就是即时战略游戏的前期。
以红警2为例,前期的资源勘探、财富积累、基地建设中,还要防备敌对目标的偷袭以及资源技术的窃取。
厚积薄发是永恒不变的取胜真理。
而前期的厚积,所付出的一切努力,都指向一个目标,一支可以横扫世界的无敌军团的建立。
排除那些以精细作业在刀尖上起舞,凭借着高人一等的谋略,以微弱的差距,在势均力敌的战斗中取胜的高级玩家。
大多数的玩家都喜欢凭借着无敌的财富,绝对的军势,称霸世界。
羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
这样的胜利,才称得上酣畅淋漓。
十年磨一剑,皆在为那一剑光寒十九州的弹指之威。
而黛冬寒所开启的这一局游戏,相当于直接跳过了前期资源积累的阶段。
数以万计的破坏神,哪怕是最低级的兵种单位(灰熊坦克),在战略家的眼中,那就是一把所向无敌的王者之剑。
而他所面对的对手,并非是难以预测战术思维的人类玩家。
而是人机!
哪怕是自适应自律进化的高级无人机又如何,也不是真正的人类,是用程序编写而成的。
科技时代,确实有过AI在围棋、象棋等方面战胜过人类的时候,但是,那是限定的区域,而且还是收集了全部的情报,不过是在运算力上超过了人类,实际上,它的智慧还是人类赋予的,人类的暂时上限决定了它的永久上限,想要不断胜利,必须不断迭代更新版本。
也就是说,世间几乎不存在全能的AI,哪怕能够做到人类水准的自律,也只是同化为人类,而不是超越人类。
最明显的例子,便是——
的存在。
黛冬寒可不是一个人在指挥着这场战斗,说实话,他还没有狂妄到同时处理数以万计的线程操纵。
他的即时战略战斗,是通过人机协同完成,由他对全局进行观测,并确定某个时刻的战略方针,然后传达给爱丽丝,由她来负责具体到每一个破坏神的指令传达。
怎么说呢,军团的指挥官机,共智能水平根本无法和爱丽丝相提并论,完全是小巫见大巫。
爱丽丝的强大可不仅仅是在数以万计的指令演