CM151 第三阵营:隐士阵营(2 / 4)

样的考验,都必须去接受它。

狭路相逢勇者胜。别看他接连取胜了两次,下一轮游戏能否维持相同的胜利仍然要打个疑问的,取胜之路根本不存在安逸的选项,要么迎接一切挑战,要么退出。

新的选项意味着新的机会与情报,高风险的背后自然有着高收益。

这可不是一个稳扎稳打就能够取胜的游戏,必须不断地进取,才能够保持常胜之姿。

【乙字号玩家,晋升隐士阵营,获得永久字号“子”,请确认并签署隐士阵营指定游戏引导规则书,取消签署将进入重新选择,请注意,已消耗积分将不会随重新选择返还。】

XXX!

坑这么大真得好吗?

黛冬寒一时间有点无语,所以说3000积分就是一个选择机会?如果后悔了就等于全部打了水漂,开玩笑呢,真当积分是大风刮来的吗?

【隐士阵营,专门为潜心游戏的玩家提供的高级游戏体验通道。

总计共招募十二人,并赋予永久化字号,除非玩家真实死亡,字号永不改变,且无法被任何方式夺取。

隐士阵营玩家不会被计入普通玩家行列,在新一轮游戏开始后,会适应性转生为游戏舞台世界的本地居民,并覆盖原作情报(核心情报不在此列),无论对象是谁(包括隐士阵营玩家本人),都会本能地将隐士玩家当成本土世界居民看待。

……】

这——!

开玩笑呢!

黛冬寒明白了,正常情况下,游戏会招募十位玩家,分成两个阵营相互厮杀,然而,隐士阵营的玩家并不被计算在这十名玩家之列。

游戏开始之后,隐士玩家会转生成为游戏世界舞台的本土居民,大概相应的记忆和印象也会被封印!

到时候,付冬灵、秋月伊莉娜、白慕月都不会记得他,朝田诗乃作为觉醒者,不知道是否会掌握隐士玩家的情报,从觉醒者的设定上,应该会掌握所有玩家的情报,隐士阵营可能也不会例外,但这是乐观的想法。

最糟糕的还是原作情报的覆盖,相比普通玩家的引导规则,从主要剧情变更成了核心情报,这就令隐士玩家进一步地契合到了世界观之中,由此使得普通玩家会自觉地把隐士玩家当成本土居民看待。

以刀剑神域舞台为例,如果他是隐士玩家,那么,所有玩家脑海中的原作情报,会出现女武神雪乃这一号人物,认定原作中确实存在在这号人物。

【隐士阵营玩家破坏游戏