回到副本的赖深,心里只有一个想法,保住嗤笑古塔,保住玩家大部队。
他不再去想其他的事,召集了指挥阵营后,立马组织协调应对“浊化”。
首先,派出一支能力较强的队伍,冒险进入嗤笑古塔,破坏古塔里所有的浮雕和壁画。与此同时,排查关系,分散队伍,保证玩家之间的接触界限,隔离部分被“浊化”概率很高的玩家。
在他一系列的安排下,玩家发狂的频率和速度得到了缓解。
最后,在玩家稳定后,他那处录音机,播放了娜塔莎的歌声。
娜塔莎奇妙的歌声,极具感染力,不仅让所有玩家焦躁的内心安宁下来,还让他们沉溺于这份独特的美好之中。于是乎,她的精神感染开始了。
关乎安全屋的固定印象,随着歌声入耳,在玩家的意识中盘旋。
娜塔莎所设定的固定印象是:
“安全屋不可被‘脑’浊化”。
是一个没有多大讨论意义,被植入后,也不会产生任何负面影响的固定印象。
这个固定印象唯一的作用就是,让有这种固定印象的玩家,无法被“脑”浊化。
仅限于这个副本的固定印象,离开这个副本后,就没有任何作用了。
这是黎木所要求的。
既然所售卖的情报,仅限于《悲恸黄沙》副本,那因情报而获得的好处,也该仅限于此。
毕竟,安全屋不是副本本身的产物。
这份固定印象成为认知锚点,被玩家们深植于脑海后,“浊化”停止了。
不再有玩家突然发狂,变成一幅壁画或者浮雕。
歌声结束后,录音机在黎木预留的炼金原力促使下,自动摧毁了。
玩家们,意犹未尽。
“好美的歌声……”
“天籁啊,是天使的歌唱吗?”
“好想再听一遍。我感觉我的灵魂都受到了洗涤!”
“去问赖深吧。他弄来的歌声,他肯定知道。”
“赖深指挥官呢,在哪里?你们看到了吗?”
“赖深指挥官!”
玩家们的关注点,从歌声变成了赖深指挥官。
此刻,这位拯救了玩家们的指挥官,正坐在绿洲角落的一座山坡上。微风拂面撩发,看着安好无事的玩家大部队,他满足地微笑着。
守下来了啊……战略点守下来了,关哥领导的队伍,也守下来了……