第388章 扎堆的S级BOSS(1 / 3)

在元素大炮以及各种防御设施的输出中空期,有不少尸奴冲到了大山脚下。

山脚下的陷阱第一时间触发。

与此同时,箭矢、子弹、爆炸道具、大范围的魔法,不停地从高点砸下。

远程玩家的输出配合着陷阱击杀,让冲过来的尸奴的数量大减。

剩下的尸奴也只能沿着悬崖峭壁不断地攀爬,然后直挺挺地摔下来。

在大山上建造避难所的优势完美体现了出来。

哪怕后续源源不断的尸奴冲到山脚下,它们也只能攀爬、摔下、攀爬、摔下,这样不停循环。

如果是有脑子的异族,肯定不会无脑地爬山,一定会先寻找一条真确的上山路径,再往上攀登。

但尸奴这种召唤类死灵,就是没有脑子!x33

它们只能根据不朽尸王的指挥,无脑地往一个目标点冲击!

一个高海拔的地形,便能完美克制它们!

当然,尸奴的数量这么多,总有一些走大运,沿着玩家的攀爬路径一路爬了上去。

首当其冲的,便是在海拔50米位置建造避难所的星起公会。

此时星起公会的避难所内还有数十名玩家。

【老大,这些尸奴已经按照你的预测,全都冲到我们山洞里来!我们要不要引爆**,然后触发燃烧符?】

一名叫王德发的玩家在星起公会频道打字道。

此时的王德发就在山洞的最里层躲藏着,只需要夜空中的星一声令下,他便会触发洞内埋藏好的符纸。

夜空中的星:【别急,再等多一些尸奴进入洞穴,这可是我们星起公会赶超等级的关键所在!】

公会模式下,只要是公会内的成员击杀尸奴,所有的公会成员都能获得经验。

无论是元素大炮、还是各种符阵击杀,经验值都是所有公会成员平分。

但星起公会的玩家在防御建设和陷阱构造这方面的人才凋零。

不管是大山的防御炮台、还是山脚下的陷阱,数量都不是很多。

在所有公会中,排在倒数。

这也导致,在星起公会的玩家等级没有冲得起来。

本应该是二测玩家中的t1队列,在这大战场上打着打着,突然被其他二测玩家追上了。

为了夺回优势,星起公会直接安排公会成员为诱饵,待在山洞避难所内吸引尸奴。

没有这些玩家诱饵的话,这些尸奴是会持续