一个月时间过去,顾哲从玩家完成日常任务上收获了5000策划点。
按理来说,两个日常任务,每人每天就算只完成一个,也有500策划点一天。
一个月,也就是15000策划点。
为什么只有三分之一,原因简单。
日常任务的奖励太低了!
新玩家们宁愿自己留着日常任务的资源,也不想交任务。
只有老玩家推测有“NPC好感度”这种设置,才不停地把资源交到顾哲手里。
这也导致了顾哲一个月时间,才收获了5000策划点。
顾哲对此倒也没有什么负面情绪...他自己也觉得这日常任务的奖励少得过分。
开服初期还好,到了这个阶段就完全不够看了。
顾哲询问系统,怎么提高日常任务的奖励。
得到的答案是,二测可根据玩家等级提高日常任务难度,并且开启高难度的周常任务。
难度越高,奖励自然也就越丰富。
那样玩家们做这些任务的积极性,一定能提高很多。
除了从玩家完成日常任务上收获策划点外,
顾哲在玩家探索、BOSS首杀、升级避难所上,也获得了1500策划点。
这一个月时间,顾哲总收获6500策划点。
不多,但也足够顾哲做很多事了。
第一件事,
自然就是把忠实的史蒂芬给重新放置出来。
策划点-1000。
然后,就是设置给三火装义体的义体医生NPC。
顾哲原本打算等玩家自己发展出来这样的技术。
但这段时间玩家们的精力都放在打工赚血袋,以及打造战船上。
科技树,几乎是一个停止不前的状态。
顾哲不想再让三火在地上蠕动。
于是直接定制了一个四星功能性NPC-【义体医生维克多】。
策划点-2500。
维克多的商店里面【操作系统】、【额皮质】、【循环系统】等各类义体改造全都拥有。
并且因为义体医生最低只有四星这一点,商店内的义体从一星义体到四星义体全部覆盖。
顾哲为了不让三火变成赛博狂犬,选了一套副作用最小的一星义体给三火改造。
抑制剂都不需要使用。
而顾哲自己...对切掉自