第9章 第一次死亡总结(2 / 4)

前30s,卑微的男孩子持续惨叫着。

中间30s,他意识到自己只是在玩游戏,情绪慢慢趋于平静。

后40s,他心态终于平稳,这才开始总结死亡的经验。

“我记得先是被那头骷髅撕咬下来了一块肉。感觉很痛...但疼痛感只是出现了一秒便立刻消失了。”

卑微的男孩子摸着下巴嘀咕道:

“虽然是100%拟真的游戏,但为了玩家的身心健康,这游戏还是有‘阈值’的设定。

当疼痛感超越阈值了,便会自动屏蔽掉。

这游戏公司还算心里有点数。

要真让玩家100%拟真的体验死亡。

绝对不会有玩家敢玩下去!”

卑微的男孩子说着,低头在自己身上摸了起来。

“卧槽?我的东西怎么全没了?

那些纸壳板什么的倒也没什么,

但是我今天完成任务奖励的初级疗伤绷带也掉了!”

怪物没有杀一个,身上的物品全爆!

卑微的男孩子感觉自己这一波血亏!

“这游戏不能随便浪啊,死一次身上的东西全掉,这死亡惩罚谁顶得住啊!”

卑微的男孩子想到这里,心里不禁有一种不好的预感。

如果死亡后,身上的装备、道具都会爆出来的话。

那岂不是分分钟被其他玩家给盯上!

谁敢带着好装备在外面乱逛啊?

前脚出复活点,后脚就被其他玩家抢了!

“看来其他玩家...比怪物npc更加危险啊!

不过这样,也更有意思!”

卑微的男孩子砸吧了一下嘴,笑道。

他作为《联盟》十年老玩家。

每天不是和对手拼操作,就是在和队友文斗。

他对pvp这一点不仅不排斥,反而感觉像“回家了”一样舒适。

天天杀怪物npc迟早会腻,与人斗才其乐无穷!

“第一次死亡经验总结:

复活时间,100秒。

这个有可能会随着游戏进度而增加。

装备、道具,死亡后会全掉。

游戏货币虽然没有实体,但不排除会掉落的可能。

这次死亡身上没有铜币。

只能下一次身上有游戏货币的时候看看死亡后情况了。

经验值这方面还