前30s,卑微的男孩子持续惨叫着。
中间30s,他意识到自己只是在玩游戏,情绪慢慢趋于平静。
后40s,他心态终于平稳,这才开始总结死亡的经验。
“我记得先是被那头骷髅撕咬下来了一块肉。感觉很痛...但疼痛感只是出现了一秒便立刻消失了。”
卑微的男孩子摸着下巴嘀咕道:
“虽然是100%拟真的游戏,但为了玩家的身心健康,这游戏还是有‘阈值’的设定。
当疼痛感超越阈值了,便会自动屏蔽掉。
这游戏公司还算心里有点数。
要真让玩家100%拟真的体验死亡。
绝对不会有玩家敢玩下去!”
卑微的男孩子说着,低头在自己身上摸了起来。
“卧槽?我的东西怎么全没了?
那些纸壳板什么的倒也没什么,
但是我今天完成任务奖励的初级疗伤绷带也掉了!”
怪物没有杀一个,身上的物品全爆!
卑微的男孩子感觉自己这一波血亏!
“这游戏不能随便浪啊,死一次身上的东西全掉,这死亡惩罚谁顶得住啊!”
卑微的男孩子想到这里,心里不禁有一种不好的预感。
如果死亡后,身上的装备、道具都会爆出来的话。
那岂不是分分钟被其他玩家给盯上!
谁敢带着好装备在外面乱逛啊?
前脚出复活点,后脚就被其他玩家抢了!
“看来其他玩家...比怪物npc更加危险啊!
不过这样,也更有意思!”
卑微的男孩子砸吧了一下嘴,笑道。
他作为《联盟》十年老玩家。
每天不是和对手拼操作,就是在和队友文斗。
他对pvp这一点不仅不排斥,反而感觉像“回家了”一样舒适。
天天杀怪物npc迟早会腻,与人斗才其乐无穷!
“第一次死亡经验总结:
复活时间,100秒。
这个有可能会随着游戏进度而增加。
装备、道具,死亡后会全掉。
游戏货币虽然没有实体,但不排除会掉落的可能。
这次死亡身上没有铜币。
只能下一次身上有游戏货币的时候看看死亡后情况了。
经验值这方面还