第6章 这游戏也太硬核了(1 / 4)

玩家完成这三项固定任务其中的任意一项,顾哲都能收获“策划点”。

并且,在收获“策划点”的同时,他还将获得玩家奖励的额外10%作为他的“策划工资”。

如果玩家的任务奖励是100点经验值,那他将获得10点经验值的“策划工资”。

玩家获得100铜币,那他将获得10铜币。

玩家获得一瓶药剂奖励,那他将获得这个药剂一成的量。

只有装备这方面...不会这么分。

不可能玩家获得一把长戟作为奖励。

顾哲分得的是一个戟把......

装备这方面,顾哲会获得锻造这件装备所需材料的10%。

总而言之,所有的玩家其实都是顾哲的打工人。

玩家们完成的任务越多获得得奖励越多,顾哲的收益也就越高。

哪怕顾哲一个新活动、新任务不开。

他靠着玩家完成三个固定系统任务,他也能积累大量的资源。

————————————

“喂!新手村老爷爷,给个任务啊!你头上感叹号都亮了诶!”

卑微的男孩子用手在顾哲面前晃了晃。

但发现顾哲仍然处于呆滞的状态。

“啥情况,游戏出bug了吗?”

卑微的男孩子不由撇嘴道:

“到底是一测啊,毛病就是多。”

“有事?”

十多秒后,顾哲回过神来,看向卑微的男孩子问道。

他之所以处于发呆的状态,只是在脑海中和系统交流他的分成百分比是否可以再往上调一调。

只获得额外的一成...总感觉有点少啊。

怎么也得三成啊!

但无论顾哲怎么劝说,都是被系统的机械电子音给拒绝。

等他回过神来,便发现卑微的男孩子怼在自己面前索要任务。

“我能主动发布任务?”

顾哲刚发出疑惑,系统便给出了解答。

三个类型的系统固定任务可以由玩家自行触发。

也可以由他这个npc特定指派!

让玩家建设某个复活点。

让玩家去探索指定的地图。

让玩家去完成某个怪物的首杀。

这些他都可以指定玩家去做。

而且任务奖励完全由系统发放,他根本不用担