诗句缓缓淡去后,第六卷剧情预告结束了。
评论还没来得及像往常一样的鬼哭狼嚎,便被紧跟在剧情预告之后的新活动名字堵得只剩悲鸣———
“人不能、至少不应该这么残忍!!!”
“不吃刀!不吃刀呜呜呜呜———”
“莫名感觉有刀捅在心口了......好痛TAT!!”
“好像有108根利箭穿过了我的心!!心已经被扎透了!!!”
“看到活动的名字,已经开始PTSD了,这种感觉谁懂!!!”
“呜呜呜呜不值钱的眼泪噼啪乱掉!”
“狗策划你要不要睁开眼睛看看———看看你弄的是什么丧心病狂的东西啊!!!”
......
大片大片飞舞的评论加上流泪的特效,几乎快要将新活动湮没殆尽。
新活动名为[浮生若梦],类似盲盒游戏。它并不像以前的卡池活动一样,以全息动态投影的方式浮在卡池湖泊上方,它的整体看起来像一个发光的大圆球,唯美一点说,像一轮发光的月亮,悬停在湖泊之上。
玩法已经在圆球出现的那一刻同步到了每一个玩家的账号上———玩家发出许愿评论后操纵评论穿过圆球,穿过圆球后,每一条评论的最后一个标点符号上便会挂上一个小小的光点,这就是玩家们抽到的“盲盒”。
接着,玩家们需要继续操纵自己的评论投入大圆球下方的湖泊,湖水浸没光点后,光点便会变成一段视频,“盲盒”就打开了。
听起来是很简单的操作,但被狗策划伤害了无数次的玩家们纷纷迟疑,他们的评论围绕在圆球周围,然后———
“啊!!刚刚是谁的评论撞的我!把我的许愿给撞没了!!”
“救命救命救命!什么时候开的评论实体化啊!”
“啊啊啊啊啊啊!不要撞我的评论!!”
也许是为了增加趣味性,所有虚拟的评论通通实体化了,大圆球虽然体积特别大,但评论也特别多,以至于很多评论飞着飞着便开始“撞车”———有两条评论撞在一起,砰地一声都变成碎片的;有短一点的评论因为体积小险险逃过一劫的;有好不容易从大圆球里挑好光点带出来结果半路上被人截胡的;有从天空垂直落体结果在挨到水面那一刻被撞碎的......
大圆球周围的评论彻底热闹起来了———
“哪个**撞我啊!!爷好不容易带出来的光点就这样没了