还是三项奖励,不同的是,三项奖励都以各种方式加注了。
首先是时效道具的奖励——
【“林疯狂”的七场表演:使用此卡后,宿主将在接下来的七场比赛中得到120%自身属性的加成。】ωωw.
“‘林疯狂’的七场表演”,虽然只是一张卡,却涵盖了七场比赛。
并且,它加成的是自身属性。
别看只有120%的属性加成,其实仔细计算一下——
林禹91的三分属性,会直接被提升到109.2,77的传球也会被提升至92.4,甚至62的抢断,都会被提升到74.4。
如此加成一下,林禹突出的属性会变得更加突出,即便是垫底的属性也会被提升到一个勉强可用的程度。
“这下好了,以后不用再为了使用时效道具的爆发找理由、找借口了。”
林禹的疯狂已经持续了五场比赛了,纵观这五场比赛,最难以解释的,不是第一场的30秒12分,也不是之后连续两场47分,而是最后的两场比赛。
打勇士的三节38分8个篮板8个助攻3个抢断1个盖帽,数据上看是除了首秀以外最差的一场。
这场比赛的质疑声却是五场比赛里第二高的,原因是林禹打得不像前三场的他。
质疑声最高的就是上一场比赛了,林禹打得就像是一个十足的内线,直接就和前三场比赛的他形同两人了。
因此林禹也在头疼,这次的时效道具,倒是不用他头疼了。
“以前的时效道具,效果只能持续一场比赛,这次的时效道具,直接就加成了七场比赛,这就等于是时效道具的奖励足足翻了七倍!”
第一项奖励林禹就要赚大发了,而紧接着的属性奖励——
【“林疯狂”的组合属性:球场上,许许多多的属性是有所关联的,现系统提供两种选择,宿主可任选一项作为奖励。】
如系统所言,很多属性之间的确是有所关联的。
比如,突破属性和控球属性是关联的。
有些球员,即便速度很快,也总是能够见缝插针。
但控球属性太过糟糕,就导致了他的突破总是被断,失误太多。
这种球员的突破属性,就会被糟糕的控球属性拉低。
再比如,扣篮属性和弹跳属性是关联的,传球属性和控球属性也是关联的,身体属性之间,也是密切相关的。
而这一次,系统