砂糖爬到了顶端,然后从背包里掏出了一个蒙德人最熟悉的道具,捕风瓶。
这种名为捕风瓶的道具是蒙德人以前制造出来专门用来进行平地起飞的。
因为蒙德人普遍都会使用风之翼这种飞行道具,所以蒙德人们也时不时的喜欢感受一下飞翔的感觉。
只是不是每个人都有时间跑到野外冒险,或者专门为了飞翔去到很远的地方。
后来人们在野外发现了风种子这种神奇的东西。只要将它们叠加到一起,就能原地形成一个风场,帮助自己起飞。
但是风种子们却只存在于特定的区域之中,如果将它们带离了那片区域,它们就会自动消散,并且重新回到那片区域里。
这个特性让蒙德人伤透了脑筋,为了能够随时随地体验到起飞的感觉。
他们绞尽脑汁创造了捕风瓶这种炼金道具。
这种道具可以捕捉风种子,并将它们短暂的储存起来。
想要使用的时候打开瓶塞,将风种子放出来,就能就地形成一个风场。
听上去就是一个很方便的道具,但是缺点是这个捕风瓶并不能够凭空创造风种子,也不能够永久保存风种子。
只能自己提前捕捉,然后随身携带。
使用过之后,里面的风种子也会消散,一旦用完就要去重新捕捉。
可以说算得上是这个物品的一个小痛点。
但是能随时随地体会到起飞的感觉,蒙德人对这种小缺点也没什么好抱怨的。
说而砂糖的背包里就储存了不少捕风瓶,因为有的时候缺炼金材料需要自己去收集。
部分炼金材料长在高处或者在野外遇到一些事情时,捕风瓶都是非常好用的。
但是捕风瓶携带的数量越多也就越危险。
因为风种子们达到一定数量之后可以凝聚风场的原因。
所以为了平衡,每个区域的风种子都是存在一定数量的。
比如通常情况下,每个区域都只会存在三个风种子,这样形成的风场才能够让人自然而然的飞上天,并且不会受到伤害。
如果超出了三枚风种子的数量,那将根据风种子的数量,加强风场的力量。
通常情况下,人们想要原地起飞能承受的最大风场力量极限是五枚风种子凝聚在一起的力量。
如果超出了五枚风种子,那凝聚出来的风场可能会撕毁风之翼,并且割伤人的皮肤。
而随身携带多