第895章 我把蕈兽大赛给忘了。原神又又又又又凉了。日常策划要不(3 / 4)

妈直接让千万舰长起立。

六年,我查了一下崩三是16年10月份上线的。

我是一七年左右玩的,当时都不能说是入坑,因为没游戏可以玩,就试着玩了一下。

玩了一个月之后,因为觉得里面花费太高,然后加上没有太大兴趣就卸了。

然后我卸了没俩月,崩3就被点名了嘛,然后国服的那个触摸系统就被移除了。

直到今年过年的时候,我又下了回来。

啊,这个时候算是入坑了吧,起码每天都在玩儿了。

结果我**没玩俩月,他跟我说第一部完结了,直接来到了1.5部。

我刚开始玩的时候,剧情刚开始,然后我退了,我现在回来了,我彻底入坑了,他跟我说完结了。

我**顿时有一种刚开始就结束了的感觉。

就很怪。

一边是面对一部优秀作品完结时的惆怅和不舍。

一边是一种刚开始外出冒险,就得知我已经站在了我的冒险目标上的感觉。

相当的割裂。

崩三的剧情依旧在稳定更新,美工和策划也需要不少人,很多都是新来的,我们也都知道。

老一批大多都是在跟着项目走,一个项目新建立之后就过去打基础,打下基础了就接着开发下一个项目,然后争取让新人快点起来。

然后因为原神的原因,米忽悠现在多少也能沾个大厂的边了。

随着项目越来越多,米忽悠招人也招的越来越多。

但是人多就意味着不好管理,其中肯定是有业务水平不达标或者一些浑水摸鱼的。

米忽悠以前就是那一批人,无论是老板还是员工,其实大家都很熟悉。

所以共同处事也知道各自的风格,能够构建出完整的世界观。

但随着新人的加入,越来越多的思想流入,这个后续的那个玩意儿肯定会变得复杂一点。

然后其中还有一些怎么说呢,就是心思不太单纯的,比如说就是奔着米忽悠的名头去的。

在经过一段时间的发展里面是肯定有人是不能留下的。

一方面是他可能融入不到米忽悠的风格,企业文化中去。

另一方面就是他们可能并没有对二次元一个真心的热爱。

他们没办法做出二次元的那种味道。

还有一个就是上面提到的浑水摸鱼的了。

能留下的适合米忽悠企业文化的