以前接任务,任务NPC通常会说:“喔,年轻的反抗军,很高兴我们的共同的事业有你还这样勤勉和热心的人……”,现在的任务NPC却是板着一张脸,跟玩家欠他多少钱似的:“呃,又是你,到现在你还只是个民兵(这里根据军衔和声望的不同略有改变)?不得不说,资源浪费在你这种不思进取的人身上真是太不合理了……”
对,连任务功能性NPC也会看人下菜碟了,军衔高的、声望多的、身上有一堆功勋的,才能换回个笑脸,其他人,全都是用鼻孔怼,一点都没有服务玩家的意识了。
偏偏这样,有些人却感觉游戏比以前‘好玩儿’,大家都不敢随便说话了,都要咬文嚼字跟着NCP的语境走,方便他们沉浸。
**的沉浸。
乔杉对此就很不感冒,老子玩游戏的主要目的就是为了挣钱,什么方便老子挣钱老子就做什么,既然都在强调这个语境,那就语境好了,无非是跟着装呗,谁还不会咋的?
游戏氛围确是在短时间内出现了极大的变化,系统的‘高压’政策和玩家游客的‘不值钱’共同推动了它的改变,玩家开始知道‘敬畏’了,很多原来不当回事儿的东西,现在都重视起来。
比如,以前没人在乎那个NPC的地位高,什么城主,什么城卫,不就是个工具和代号吗?
现在不同了,就好像玩家开始强调军衔、爵位、声望、功勋之类的东西,以这些决定不同的待遇,NPC中的官位、爵位高的,也会被玩家下意识的‘尊重’,更别说各大神庙已经神庙背后代表的神权了。
魔网的众生意识趋同得到了质的提高,系统大婶一出手就不同凡响。
神殿们欣喜的看待这一切的变化,并积极的加入进去推波助澜。
对待自家信徒是一个面孔,对待别家的又是另一个面孔,谁家都不是的,那就像对待什么犯了天条的罪犯,别想从神殿中获得任何好处,有时候,连基本的系统功能支持都不再提供。
要说玩家,特别是既得利益群体的老玩家有什么不满,最集中的就在这些上面了。
神庙的NPC太傲了,简直把玩家不当玩家看,就跟对待NPC原住民,公然搞等级、阶级、身份歧视那一套。
后来他们发现,不仅神庙在默默推行身份、等级差别,系统也在有意引导。
就是以前面说的军衔、功勋和声望为每个玩家划分等级和阶级,对高的笑脸相迎,大开方便之门,对低的搞歧视和差别待遇,设置各