太空里的接舷战……好打也不好打,因为没人能确定,对手有什么实力。
短兵相接的战斗,最是凶险,而且优势不明显的话,也没必要打接舷战。
原因在那里摆着,觉醒者之间斗法,稍微一不小心就会伤及星舰!
对方敢这么盘算,不仅仅是源于对自身实力的自信,也是小看了曲涧磊一方近战的实力。
不过话又说回来,这个小看的原因……也不是特别主观。
主要是曲涧磊对待上一艘连级舰的时候,太残暴了一点,给了五秒的期限后,直接摧毁。
营级舰上的人把这一幕看到了眼里,心里就有点纳闷:为啥不打接舷战呢?
连级舰虽然残破了一点,但是拖回去给官府看,也是战果,修修补补一下还能卖点钱。
而且连级舰上的俘虏和物资,也值点钱的吧,就这么打没了?
这种异常的反应,说明了什么——家大业大,还是生性凶残?
营级舰上的人仓促间不能做出判断,才用了五分钟时间来讨论。
讨论来讨论去,结合连级舰此前鬼鬼祟祟的跟踪,他们倾向于认定:对方的近战能力差!
就是因为不敢打接舷战,所以才选择了从外部摧毁!
当然,孤证不立,一厢情愿的判断不足以服众!
于是他们又提出了一个细节,做为佐证:这艘星舰的星战能力太强!
这个理由乍一听有点扯淡:星战能力强,近战能力就差?
但是事实上,还真是这么回事,攻击最强的队伍,防守可能不差,但不可能也是最强。
攻击和防守同时能做到最强……那就根本不是一个阶位的存在了!
星舰的人员配置也是这样,星舰能搭载的人数有限,也各有分工。
星战能强到这种程度,还要擅长接舷战——从哪儿找这么多六边形战士?
总之,一个表象上的猜测,再加上一个不是理由的理由,让他们做出了决定:打接舷战!
当然,他们这么决定,还有一个重要原因:自家的高端战力足够多!