牌,在里面用电路编程,实现各种可能的创造者。
比如恐怖游戏中尝试摸清规律,把鬼当狗遛,实现很多匪夷所思操作的大神。
他们是用自己的方式,在“玩”游戏。
摸索游戏的边界,发现bug,以至于摸清设计者的思路。
这,便是他们的乐趣所在。
郑和随手掰了一根树枝,敲打着前方的草丛,开辟了一条道路出来。
飞虫,潮湿的泥土,树枝上挂着的草叶,还有树枝能直观感受到的耐久度……
这款全息游戏的精致程度,让郑和咋舌。
在稍微开阔的土地上一脚铲地,扬起一片尘土,在阳光下,细腻的颗粒感宛如真实世界!
这是什么样的算法!?
以头盔在本地实现的?还是说是联网在云端运算的?
走着走着,郑和忽然意识到了一个问题。
那就是他现在根本没有地图!
而附近的样子,不知在什么时候,已经变得陌生起来,连来时的路,都已经消失不见。ωωw.
“什么情况?”
郑和并没有慌张,这毕竟是在游戏之中。
“难道说,自己触发了边界,而游戏设计者的思路,就是在边界放上一个让自己迷路的盒子,超过了这个边界,就会在盒子中陷入循环?以此让玩家认为地图很开阔?”
一般的开放世界游戏,为了让玩家在限制范围内游玩,在边界处,往往有着奇妙的设定。
比如经典的“前面的区域,以后再来探索吧。”
还有走出范围,会被附近的武装直接击杀。
或者游泳到极限,被鲨鱼一口吞掉。
比较有心的,就是在你离开边界后,直接进入到一个结局之中。
《苍霞问道》的边界处理方式,算得上是标新立异了!
郑和转了半天,仍然没找到离开树林的方法,于是便索性选择了一个较高的地势,爬到树冠上,四处张望。
葱郁的古林,远处的青山。
隐隐有水花奔涌的声音从远处传来。
但,似乎并不是边界。
“也对,既然是开放世界,那么新手地图,应该是被做在了中间,四面八方,应该都有很深的探索范围。”
郑和决定返回山门。
虽然没有地图,但他有玩家出现的光柱作为路标。
但一段时间后,郑和看着眼前