,抽出她的“修改因果”,多半只能发挥出半神级效果,只能用来干扰对手的攻击效果,而且对精神力和体力的消耗也极大。
如果真的要一念致对手于死地,使用者自己付出的代价恐怕要超过死亡本身。
就像英雄乐园玩家“死神”的“死亡诅咒”,勉强也可以算是一种皮毛级的“因果律”使用。
先定下目标死亡的结果,然后等待具体将其实现的过程。
就算是这样,“死亡诅咒”只能做到让对手假死,而“死神”自己却要付出虚弱好几天的代价,同时还要搭上诱饵的性命。
被诅咒假死的人,可以通过生命之道快速治愈,而“死神”的虚弱却没有任何快速缓解的办法。
怎么看,都是“死神”这一边付出的代价更大。
从性价比上来说,“因果律”肯定不是玩家的最优选择,只能在某些特殊情况下,作为一张以弱胜强的底牌。
但是就像英雄乐园使用这张底牌对付何洛,结果偷鸡不成蚀把米。
乐园联盟没有限制“因果律”,只是让玩家自己知难而退。
就是不知道,如果何洛有朝一日成功将“九品莲台”的“无量量劫”效果激活,发动这个效果的时候是否需要付出相应的代价。(http://.suya.cc/68/68119/ )