“拉-召-沙”战役时间第11小时,沙普利人的新一波兵力终于从距离太空城0.1个天文单位的地方跳跃出来。
由于这一次来的兵力特别多,空间通道也打开得特别久。
何洛在联合指挥部里观看战场实时全息投影。
只见从那个黑漆漆的空间通道里,不断地飞出一艘接一艘的战舰,仿佛没有结束的时候。
每30秒飞出来一艘战舰,整个传送过程持续了近一个小时。
和联合指挥部众将的估计一样,这一回来的是军团级的兵力。
整整四个师!M.
光是太空战舰就有80艘,后面还跟着20艘吨位更大的运输补给舰。
这足以证明,沙普利人不会再有任何的掉以轻心,而是准备在这片空域打一场硬仗。
看着这个画面,何洛觉得有些可惜。
“要是能够趁着机会偷袭他们一波就好了!”
麦克唐纳解释道:“没办法,他们的跃出点不是固定的,无法进行预判性伏击。主要是我们的战舰数量太少,经不起任何失误。”
整个联合指挥部顿时陷入沉默。
尽管何洛已经尽力缴获了15艘战舰,加上20艘模块化战舰,己方的战舰总数还是太少,实际战斗力连对方的三分之一都不到。
一旦伏击不成,反变成遭遇战,就算是能做到一换二,对拉尼亚凯亚人来说也是灭顶之灾。
太空作战不比地面战争,在这片广阔的空域里,没有任何地形遮蔽,几千万公里范围内的一切一目了然。
别说是打伏击了,就连游击战都困难。
沙普利人的最终目标是摧毁太空城,拉尼亚凯亚人如果将舰队外派去打游击的话,他们甚至不需要去管这些战舰,直接冲着太空城出手就完事了。
相比之下,让己方舰队稳扎稳打地依托于太空城进行防守,多少还有点机会。
当然一味地死守也是不可取的,打消耗战的话,拉尼亚凯亚人补给跟不上,而对方却是在自己的腹地作战,随时可以获得增援。
为了解决这个问题,联合指挥部召集了在之前四个阶段战斗中取得较高军功的玩家过来商议对策。
除了何洛之外,获得与会资格的人还有惜花、“维夏”和灯塔人利益集团的那名幻之道玩家。
当麦克唐纳邀请玩家们献计献策的时候,这名幻之道玩家便迫不及待地提出自己的解决方案。
“