这一点还是和游科学的。
方默之所以选择近未来的题材,就是因为抗战题材的作品太多了。
反而这种近未来的FPS类型游戏反而很少。
市面上唯一一款,还是鹅厂的《逆战》。
但是可惜《逆战》因为鹅厂的营收压力,不得不变得异常氪金。
但其实国内对于FPS类型单机游戏的追求还是很多的。
只不过《逆战》因为没有竞品的缘故,直接导致策划各种不当人。
之前还有一部二游TPS的《尘白禁区》。
但是《尘白禁区》是服务型游戏,并不是单机游戏。
到底还是差了不少。
方默的想法很简单。
弄出三个版本。
第一个就是PVE。
第二个则是服务型PVE。
第三个则是PVP。
有些类似于最近鹅厂发布的《三角洲行动》。
但是具体游玩上却完全不同。
PVE是单机买断。
服务型PVE和PVP则是本体免费,道具收费。
而这两种都没有数值枪。
这样就不需要频繁去做什么**平衡。
到时候只要通过不同赛季的BUFF加持,就可以有不同的轮椅枪。
从而提高萌新的游玩体验。
而PVE就是类似于《COD》的战役模式。
也就是RPG+FPS类型游戏。
因为是单独的买断制,所以价格不会太贵。
目前预估的价格大概是在298元。
但具体如何,还是要看最终的效果。
战役剧情上,可以设计成两个架空近未来帝国之间的战争。
反正这些并不是什么难事。
那为什么之前没人愿意弄呢?
麻烦。
而且因为鹅厂一直押宝FPS类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。
后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。
只有FPS类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。
而且还很容易被鹅厂反超。
这也是之前没人愿意做的原因。
毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。
而且国内的FP