战争领主成功晋升到八星称号,首先是其附带的「远古战兽」能力。
想激活这能力,需要麾下所有士兵类单位的士气值达到100点,否则无法激活这能力。
想用「远古战兽」能力,并非是一件简单的事,现在不同了,因为战争领主新增的「全军冲锋」能力,解决了士气的累积。
士气这东西在达到90~95点后,很难提升,除非像之前那样,在野猪战士们有太阳信仰的情况下,引爆一颗阿波罗,士气大涨。
「全军冲锋」能力的出现,完美解决了这问题,只需激活「全军冲锋」能力,己方所有士兵的士气瞬间达到峰值,这状态持续100秒,且在这期间,提升冲锋速度,击退能力,几乎忽略痛觉。
「全军冲锋」与「远古战兽」两种能力相辅相成,先用「全军冲锋」将士气顶到100点,之后趁这机会,把远古战兽召唤出来。
这次远古战兽能力之所以没什么变化,只提升了远古战兽的存在时间,是因这能力已经趋于完美。
战争领主的称号效果2与效果3,配合使用效果更佳,总攻时有一锤定音之能,这大幅度弥补了苏晓麾下大军的‘爆发力’。
除这两种能力,战争领主的称号效果1,才是其核心所在。
500、3000、1万、5万、10万、30万,兵力达到这六个梯阶,可逐步获得六种增益效果。
士气、最大生命值提升、技能等级提升这三方面,以前就有,无需多言。
苏晓更在意的是全真实属性 30点,以及「血·魂之力」、「战技唤醒」。
首先是全真实属性 30点,这提升简单粗暴,「血·魂之力」与「战技唤醒」,前者的特性有所改变,攻击时附带的真实伤害强度提升,且在燃魂之力侵入敌人体内后,有2~3%的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态。
这特性在围攻强者时,简直是神技,这类身体麻木与僵直不是控制效果,更像是身体受创后,所出现的躯干反应,这也是为何,苏晓的直踹,将很多终极**oss踹到身体麻木,破防着单膝跪地。
那些终极**oss人均免疫控制效果,事实证明,控制效果,更多是指那种通过特殊方式,导致目标受到‘非机械性活动障碍’的情况。
除非是「强霸体」,也就是老骑士的霸体剑那种,否则有些眩晕与麻木效果,是无法豁免的。
例如国足的圣锤群殴,那是精神 灵魂