秀,也极贵,至于贵到什么程度?
“**,这不是抢钱吗?”齐贞看着眼前的皇宫模型,愤愤道。
“皇宫,出自游戏大唐风云录,特效:宁神,每休息一日增加全属性三点;统御,每休息三日,对游戏内军旅单位指挥力增加三点;亲和,每休息三日,对游戏内NPC友好度增加三点。”
“购买金额:1000金币。”
齐贞忍着内心的暴躁,不断浏览着一座座建筑。
“这……也太多了。”看着看着,齐贞就有些烦躁了。
“我建议你,千万不要用逛商场的方式在这里挑挑拣拣,最好你心中能先有个先决条件,再进行选择会比较好一些。”李强再旁边劝说道。
“我们四个人不是都在等着入住吗,这也不好耽搁吧。”齐贞说道。
正在一旁眼巴巴看着齐**作的林啸三人,此时向齐贞报以友好的微笑。
“没关系,我们刚刚进来的时候,跟你们的情形是一样的,从这里出门以后,在半山腰上有一栋公寓,也可以供大家休息,只不过没有属性奖励而已,所以你可以安心,另外,住在公寓之中,只能以租用的方式,因此,每日还是要向系统提供金钱的。”李强接着说道。
“那租住在那里需要多少钱。”齐贞问。
“3银币。”李强说。
“3银币一个月,还可以,不算很贵。”齐贞点点头,觉得差不多。
“一天。”余良在一旁打击道。
“啥?一天?”齐贞又开始挠头了。
“所以你们是一直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。
李强点点头:“这一点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了一下,“而且唯一攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”
齐贞心中大概有数了。
是紧缩的货币政策啊。
在一个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。
最怕什么?其实最怕通货膨胀。
举个例子来说,在游戏内购买一件装备或者道具的价格是1金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。
最后就相当