三人就这样在火堆边平安度过了这一夜。
清晨的时候,他们利用还没有熄灭的篝火,又吃了一顿热乎的早饭,不出意外的话这也是他们在沙漠中吃的最后一餐。
因为距离目标地点只剩下不到三十公里,顺利的话七个小时就能抵达。
而贾莱依旧没有来找过布鲁诺商量下一步的行动计划,至此布鲁诺也已经彻底死心了,他知道这意味着贾莱从来就没有把和他的联盟放在心上,也不觉得他有多大用处。
不过布鲁诺奇怪的是,为什么贾莱一直到这时候依旧并不怎么着急,他甚至还有闲心在出发前又整理了一遍他的应急背包,要知道距离终点已经不远,留给他们的时间也不多了。
如果不能在最后的七小时内出手,也许就永远也没有再出手的机会了。
布鲁诺现在是三人中最焦急的,然而偏偏他的焦急又没有什么用,失去了游戏道具,贾莱又等于将他抛弃,他不知道接下来该怎么在NASA的监视下神不知鬼不觉的解决掉两个明显实力都比他强的竞争对手,只能被动的等待。
和之前一天一样,吃过早饭三人继续默默上路。
不过因为这一次他们挑的时间是清晨,太阳刚出来没多久,这时候沙漠上的温度还不算太高,体力的消耗也没有之前那么剧烈,与此同时三人还意外收到了来自系统的提示,告诉他们完成了一个“沙漠露营”的成就,每人获得了2点积分。
游戏进行到现在,积分的重要性早已经不言而喻,而关于积分的获取,也一直是大公会研究的重点,研究结果五花八门,但是无论哪种方案,都只能在一定程度上提升积分获取的效率,因为副本的唯一性和不重复性,理论上你在一个副本中总结出来的积分获取方案是不大能直接用在其他副本中的。
比如张恒曾在东京漂移的副本中得到的三十种美食成就,在之后副本就都没有再生效过,无论他吃掉多少60年代的美国招牌食品,都没法再得到一点积分,但是在之前的过渡副本中他的确通过黑胶唱片搭配汉堡和墨西哥鸡肉卷拿到了一个“快餐&音乐”的成就。
这个组合让他自己也非常迷。
不过在这些随机性下的确也隐藏着一定的规律,比如张恒已经发现在遭遇危险并且成功度过危险后得到积分的概率会很大,但这条规律其实也没什么太大用处,因为玩家也不可能为了积分去疯狂作死。
毕竟如果连人都没了要积分也没什么意义。