迈开了。
剑鬼自信残梦死没有发现他。 从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。 之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由发现。
除非,残梦死有反潜行的东西。
如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。 那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。
在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆。 继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。
潜行技能,其间与其他玩家或npc啥地稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。
“平行世界”中的技能打断不一而论。
有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。
当然因为二者职业技能性质不同,还会有一些细分。 比如此时的攻击如果消灭了本人地话。
法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了。
飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。
除了这种远程技能,如近战职业地一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。 以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树。
结果树没断把剑给挡住。 战士的旋风斩旋不下去,战士地旋风斩就被此棵大树打断了。
不过也因为近战技能的亲力亲为。 让它具有了另一特点:可以自我打断。 这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。
而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。 放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。
总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。
拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。
此时剑鬼已经踏入了残梦死所在的坐标范围,开始拿着霜之回忆缓缓身前身后身左身右地舞动刺探,并随时做好了一经发现立刻扑上推倒地准备。
残梦死这时的确不知剑鬼已经