这是秦川专门让姜悦做的,因为以她的刹车点,不可能守得住这个内线。
果不其然,赛车刚刚朝弯心靠近,一台赛车就从身后窜了过来,姜悦原本的路线就不是贴着弯心的,所以两人并没有碰到。
如果这是真赛场,哪怕刹车点不够也说什么都不能让,但游戏里的人没有那么快的反应速度,避免碰撞反而是好事。
开油出弯,姜悦白皙的右手手指缓缓按着手柄右边的扳机,控制着油门大小。
游戏的仿真度很高,随着油门的加大,车子也会逐渐直立,所谓的陀螺效应支撑着车子直起。
不过很快,秦川便发现姜悦油门给大了。
油门给大造成的缺点就是赛车从弯道中间抛到外侧然后冲上了一点路肩。
赛车的后轮一阵弹跳。
“收一点油,从路肩上下来。”
“哦好!”
路肩也就是白线外侧的红白双色格子,路肩本质上是可以上的,但分赛道,亚洲的赛道基本不行。
亚洲的赛道路肩简称搓衣板路肩,形如其名,两种颜色水平面一高一低,排列起来如搓衣板一样。
所以车手在亚洲比赛一般都会沿着白线过弯,搓衣板路肩会影响轮胎抓地力。
而西方的赛道不同,西方赛道的路肩普遍是平整的,所以车手过弯一般也会利用上路肩。
普遍在刹车区和出弯。
在路肩上刹车对比白线区域,可以更加靠外的进弯,将赛道宽度最大化,出弯外抛到路肩上也是一个道理。
外内外走的越开,速度就会越快。
至于弯心,一般不会上路肩,因为弯心位置车手倾角是最大的,贸然上路肩地面材质不同,容易导致摔车。
出弯是利用最多的地方,刹车区要看情况。
冲上路肩之后,姜悦的出弯速度掉了一点,轮胎无法全部接触地面,被一名玩家超了过去,总体来说问题不大。
“秦川,我**张怎么办。”
姜悦面色红润,眼睛一眨不眨的盯着屏幕,在接下来急促的弯道前大有种手忙脚乱的感觉。
“淡定一点,你就把他们当**机,稳住刷圈。”
“好,我试试。”
赛场上看比赛因为转播的原因看起来很慢,但到了真体验起来,姜悦才知道这有多难。
节奏很快,快到她眼花缭乱,尤其是前方有人的情况下,她的刹车点也要变化,要不容