听闻交流会还得事一个月,罗兰多少都有些失望。
游戏玩到现在这种程度,光是探险世界对他来说,已经提不起什么大的兴趣了。
为什么,原因很简单。
太危险。
没有足够的实力到处乱跑,只有死路一条。
连人类世界都凶险万分了,至于什么上古遗迹,魔界,虚空星界之类的地方,更是凶险得不要不要的。
玩家们固然不怕死,但等级和属性压制的情况下,被杀多几次,等级狂掉不说,装备也会被扒走。
这样子的损失,使得LV5之后的玩家,都非常‘怕死’。
但又不是真的怕死。
在发现‘死亡’不可避免,或者感觉受到极大侮辱的时候,这帮人就会化身狂战士,以命搏命,同归于尽。
所以玩家们的‘怕死’,只是相对而言。
罗兰现在也已经处于这样的状态。
他计算过了,LV10级后,如果自己的经验没有超过当前等级经验值的50%以上的话,死一次直接掉回LV9。
而从LV9升到LV10,花了近半年。
也就是说,死一次半年的努力就没有了。
谁敢乱死!
这也是罗兰为什么能第一个达到LV10的原因之一。
其它的玩家,从开始到现在,在一路练级的过程中,死亡的次数平均已经超过十五次,有些玩家,甚至已经积累了上百次的死亡经历。
特别是战士玩家,作为冲锋在第一线的职业,他们的平均死亡次数,是全职业最高,没有之一。
最低的是……盗贼。
没错,就是盗贼,这个能时刻隐身,地面奔跑速度全职业最快,并且爱撒石灰的职业,平均死亡次数只有极其可怕的2.9左右。
不过盗贼最大的缺点就是缺乏正面战斗力,又不像法师那样,能通过解析魔法获得大量的经验。
所以盗贼的死亡次数虽然平均数最少,但升级速度也只是中上罢了。
而罗兰作为现在玩家中,懂的魔法最多,完成史诗任务最多,并且死亡次数只有区区三次的人,能拿到全玩家最高等级,并不算太离谱的事情。
到了LV10之后,看着经验条那夸张的数字,罗兰已经放弃了通过频繁的战斗,来获得大量经验的想法了。
太浪费时间,而且高风险,毕竟战斗中的变数太多。
明明眼看就要