象,渐渐没有血肉之感,这就是一个愚者的旅程。
这个结构设计其实有点取巧,因为我的灵感来源于之前几本书,嗯,武道除外,都有人说主角越往后期,越是非人,越发脱离现实,不再有根植于世界,根植于社会的感觉,那么,我干脆将这种变化从作者无意识变成有意识。这个灵感差不多看完一些塔罗书籍后就这么产生了。
现在对照来看,第一点勉强达到了,第二点光的部分不错,黑暗的部分前期很好,后期随着力量层次提升有淡化。
这确实是一个问题,也是诡秘这本书结构上的问题,也是我等下会说的方法论里面的第四部分“结构”。
回到主题,从序列3开始,整本书在神秘学部分,在未知的恐惧部分其实有一定的风格割裂。就克苏鲁元素来说,未知一旦讲明,真正登上舞台,就会失去大部分魅力,所以,后期混乱与疯狂感保持得不错,黑暗、绝望、神秘与渺小感都是一定欠缺的。
开书前,我就很犹豫,要不要只写到序列3,其他就作背景,这样神秘世界的整体风格就会很统一,那种引人入胜,伴随着恐惧和颤栗的探索感,神秘感就能贯通全文。
但最终我还是有些贪心,我希望诡秘这本书能把整体世界观勾勒出一个大模样,之后,就可以在这个世界观下从容地发挥了。
第三点,我个人评分是及格以上,不超过80吧,主要还是心不够狠,表现得不够直观。
说完“表达”,我创作中的第二组关键词是“有趣,有意思”。
也就是说,当确定了想表达的东西后,那么就要审视自己的题材和可能的表达方式是否合适了。
不是说有的题材不能写,排除掉外在的因素,一个题材能不能写只看你能不能写的有趣,有意思。
家常菜也得看是谁来做,怎么做。
嗯,人类从本质上来说,是求新,求奇的,当然,也追求爽快和感动,后面两个我是放在“情绪”部分处理,这里只谈新和奇。
新不指是单纯的少见,奇也不纯粹只猎奇,它们应该更接近有新意,与其他有一定的不同。
而有趣和有意思,从词义上来说,差别还是挺大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思则可以附加一个“能琢磨”的含义。
有意思的不一定会好玩,搞笑,但可以让人沉浸进去,觉得很有意思,可以琢磨,可以发散自己的想象。
有趣的也不一定有意思,现在单纯轻松,搞笑,玩梗的不少,也有很