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他之前一直没有来得及看, 因为忙着烧烤,啊不是,是对抗人鱼, 不过,现在白柳看着面板上的信息, 没忍住眯了眯眼睛。
【支线任务:杰尔夫的血腥密谋,完成度百分之九十】
安德烈已经被杀死, 司机也被白柳烧死了,这个支线任务都还有百分之十的进度没有推完….. 这百分之十的【血腥密谋】要怎么推?
【积分余额:684,是否购买道具?】
白柳盯着这突然高涨的积分数字看了一会儿,他划开面板,点了查阅积分明细,发现有五百多分都是【充电】来的。
也就是他昨晚折腾了一晚上, 超过百分之八十的积分,都不是从游戏系统完成任务挣来的,而是从靠那些【观众】打赏来的。
白柳若有所思——换言之, 【观众】的积分比游戏的积分好挣, 而且多很多。
这不太合理, 因为游戏本身的奖励低于游戏外的奖励,这会让玩家消极游戏, 会让玩家为了讨好游戏外的东西, 而做出一些取舍,或者干脆就不玩了,直接用一些噱头手段吸引观众, 让观众打赏不就好了吗?
特别是在积分可以直接购买道具的情况下,如果靠打赏得到的积分充足,对白柳而言他完全可以购买大量道具, 然后暴力通关,这样游戏就完全没有任何体验了。
白柳是不会设计这种游戏的,而他觉得这个系统也不会。
这个游戏内一定有某种奖励,可以平衡游戏内外的奖励体系,让玩家更想从游戏内得到奖励,而不是游戏外。
白柳的手指上反复地翻转着这个硬币,这个游戏里所有的任务奖励都是即时的,也就是完成任务立马就可以得到积分奖励,但有一个东西是例外——
——那就是怪物书。
这种集齐所有书页才能有的奖励,还要通关才能发放,通常来讲,这种要通关结束之后才发放的奖励,分量应该是很大的。
但白柳现在看着这个打赏的积分,觉得自己还是低估了怪物书的分量。
白柳现在觉得怪物书的最后给的奖励,可能不仅大,还非常珍贵,并且是积分无法轻易购买的那种,这样才能平衡游戏内外的奖励机制。
白柳翻开怪物书,在每一页都看了一会儿,最后他的目光停在【塞壬王】这完全没有解锁的那一页,顿了顿。
【《塞壬小镇怪物书》——塞壬王(2/4)】