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“他们都同意这个方案?”
“如果没有所有人的同意,我就不会和你谈这些了。”
“所有人?”
“是的,所有人!”
江枫沉默的坐着,江枫问了两遍,虽然问题不同,但是梨妹给出的答案相同。
这里面可不只是资本。
梨妹知道江枫在问什么,她只是轻声解释:“没有人知道这个游戏带来的改变是好是坏,所以,在不能明确的时候,先保持原状,静观其变。”
“保持原状,静观其变?”
“是的,他们随时可以放开口子,打破垄断,但是他们不知道这样是好是坏,现实中的很多产业都已经萧条,游戏和餐饮每年贡献的税收可不在少数。”梨妹拿出了另一个表格,摆在江枫的面前。
“玩家们现实里省吃俭用,然后游戏里开怀畅饮,那么消费怎么办?如何维持社会秩序?”
“我知道你不喜欢这个结果,我也不喜欢,但是我们无法拒绝,这个时代的到来让太多的人猝不及防,没有人考虑过,游戏如何反哺社会。”
“眠哥,我知道你不喜欢资本,但是这个时代,离不开我们。”
“宏大叙事到此为止吧,你可以看看这些材料,明天我再和你谈。”
梨妹留下这句话之后就离开了。
而江枫看着桌子上的材料沉默不语,她说的很对,这个游戏让非常多的行业变得萧条,非常多的人在失业。
就像他自己趁机网罗游戏人才一般,哪怕压价,也有太多的人趋之若鹜。
而蓝票确实可以充当货币,蓝票不会凭空而来,需要玩家们的劳动获得,但是如果蓝票太容易获得……
听说有个国家,钱还没有纸值钱……
所以约束蓝票的获得途径,垄断蓝票渠道,让玩家们通过有限的渠道获得蓝票,再以货币的形式支付给公司是行得通的。
然后建立线上线下的兑换机制,打通蓝票与现实货币的交流……
更重要的是,玩家们获取蓝票越困难,也就越讨厌这个游戏,正如梨妹当初斥责江枫的那句话,玩家们又不**!
而进入游戏的时间越少,停留在现实的时间就越多,那么现实的经济起码还能继续维持下去。
利弊全都分析的清清楚楚,他们在游戏里垄断蓝票,垄断魔文,封闭玩家们的上升渠道,竟然是对的……
而浪费时间上蹿下跳,意图打破