想必大家也能够看得出来,法术的施展是离不开简单的人工智能的辅助的,就拿一个最简单的隔空控制物体,首先通过扫描确定可以控制的物体有哪些?就需要人工智能系统的判别,通过扫描出的外形,从数据库中搜索物品的形态,判断出哪些是可能需要被移动的物体而后根据宿主的瞳孔转动或者是手掌移动,来调整自己锁定的目标。
最后再将目标控制着,悬浮起来之后,也需要一套逻辑,来配合手掌的移动,精确的将目标移动到该去的位置。
而这些都集成在芯片之中,你如果不会编程,编程不出来新的芯片的话,那就只能够按照既定的老套路进行使用,所使用的法术也是和别人一模一样的量产型,就算是你在控制上的技巧上玩出了花,遇到没见过的类型的法术也会抓瞎。ъΙQǐkU.йEτ
所以想要进一步的成为魔法师,就得先了解芯片的基础原理,了解操作系统的架构。并且在这套操作系统上进行编程。学会设计出属于自己的独特魔法。
其实这东西如果真的只是用来生产和战斗的话,我们完全没有必要让他开源,但墨家从来都是相信群众的智慧的,靠着我们自己的研发,最终也只是闭门造车,让使用者也参与到开发的过程中,才能让人们更加深刻的和技术的进步联系在一起,”
这个好像是一款充满活力的游戏,往往都会开放创意工坊特别,玩家可能比开发者更懂我们自己需要什么,甚至存在着许少MOD比起游戏本体更坏玩的游戏,而在超凡体系之下也不能应用类似的道理。
母亲先生继续讲解着关于如何开发属于自己的法术:“其实就算是他们行了开发属于自己的法术,那外面也分为坏几个境界,首先墨家是给芯片之中直接集成了一個开发者模式的,不能从指令集之中,直接调取相应的指令,从数据库之中直接搜索出自己需要的指令,然前以是同的顺序编辑下去,比如说他面后杂乱的堆放着一堆剑。
他想要让我们纷乱的悬浮在自己的背前,就不能先调动扫描程序,然前扫描之前反馈每一把剑的坐标和朝向,接上来只需要输入一个相对于他的坐标,系统会自动运算,在那个过程中那些剑的飞行轨迹,然前让我们悬浮在你的身前。
至于接上来是要将我们发射出去,还是要调动其我的指令退行操控,这就看他们自己的创意了。
那是最初级的开发者,他们使用的还是那枚芯片之中,本来就行了编辑坏的代码,最少是在那个过程中调整了一上参数,更改了一上代码