流的感应,让身体先于自己的大脑给予反应,从而进行战斗。
这样的好处就是反应极快,因为大脑处理某些信息的速度太慢,等处理完了自己早就挨完揍了。
但坏处就是这种情况下的战斗,无论是进攻还是防御,一招一式都不一定是最优解。ъΙQǐkU.йEτ
这也是很多人在战斗的过程中打着打着就停下来的原因,因为他们发现费了这么大力气甚至还挨了好几下竟然没有对对方造成实质性的伤害,那就说明自己的战斗策略有问题,需要停下来冷静思考换个策略再打。
而这种情况只会在一对一的时候才会发生,在这种大混战的时候,谁敢停下来,用不了三秒就得被打晕,场中已经躺着的上百人就是最好的证明。
别管策略对不对,手脚都不能停,出手就完了,反正除了自己都是敌人,打中谁都是赚的。
而且还要够阴,如果跑着跑着看见谁被打的快不行了,在保证自身安全的情况下那必须得上去赚一脚,对手那是能少一个就少一个,出手的次数是能多一次就多一次。
秦明也是在场中不停的跑,自己放倒了几个根本不知道,至于有没有把自己人放倒,呵呵,别问,问就是没有,你说看到了,我打死不承认。
再说了,都是对手,谁管你是不是老战友,通通放倒,不上去补一脚已经是我最大的仁慈了。
场上有倒下的也有重新站起来的,虽然开战前想得挺好的,尽量避开这些倒下的战友们,总不能让人家再受二次伤害吧。
可战斗一开始,谁还管的了那么多,为了战斗,都是战友你借我踩两脚怎么了?这都给你踩醒了,不挺好的吗?
然而醒过来的可不这么想,刚才是哪个兔崽子给老子放倒的?还有刚才是哪个犊子踩我了,我有一个疗养计划想跟你谈一谈。
但是好多都不知道自己是被谁打倒的,一肚子气没地方发,那就见谁打谁。
连“你瞅啥”之类的狠话都顾不上说,干翻一个赚一个。
而那些知道仇人是谁的,醒来之后直接就是满场疯狂追杀。
若是打倒自己那个也倒了,报不了仇咋办?那就别办了,看谁不顺眼那就疯狂上去打,反正已经**倒一次了,光脚的不怕穿鞋的,大不了再倒一次。筆趣庫
一开始打得还有些章法,先把最强的第一兵团给围剿了,再联合其他战友二打一,三打一搞偷袭……
结果打着打着就乱套了,哪还有什么战术,那还