距离本日主线结束还有三个小时十三分钟。
常枫坐在桌子上两条腿晃荡着,军靴的后跟砸着桌子挡板发出‘哒哒’的声响。
此时,坐在控制台前的两名士兵NPC的心态,悄然发生了一些变化。
最后常枫从桌上跳了下来,‘呯’的一声之后指挥室陷入一段漫长的沉浸。
近四个小时的拉锯战,一点点磨平了常枫最初反守为攻的喜悦,也让他看到了自己这番布置的最大漏洞。
就像海面下一直存在的暗礁,沉默却绝不会消失的危机,突然显现时总会出乎所有人的预料。
由于转守为攻的缘故,玩家的属性削减速度比之常枫预测的低上许多。
但他们还是没能成功打进任何一个异常点。
打不进去,就得不到新的信息,常枫就无法推断出这些蛙人的目的到底是什么,那么这场主线的胜负就已经充满着不确定性。
至于为什么战局会从表面的优势变为实际为进攻无力的拉锯战,这就不得不提一下常枫终于意识到自己的指挥方面的薄弱点——顾此失彼。
在蛙人的重点都放在五个异常点的时候他却忽视了蛙人聚集地的灾兽卵巢,这导致新诞生的灾兽数量已经远超过了之前所消耗的蛙人数量,新生的蛙人源源不断地填补到异常点的防线中,其数量根本不是常枫让几个团打拦截就能削减的。
排除精锐蛙人和蛙人统领,现在芬尔蓝有整整四十万只新生的低级蛙人,唯一的好消息就是这些低级蛙人并不具备足够反击的能力,它们基本都是用来填补五个异常点和蛙人聚集地的防线,以防止人类玩家攻进去。
四个小时以来玩家每个小时消灭的蛙人数量和新诞生的蛙人数量已经达到一个较为稳定的平衡,反应过来的常枫再想对聚集地下手已经是来不及了,第一个小时诞生的蛙人立刻弥补了各个地点缺失的防御力量,常枫手里已经没有足够的兵力再去攻击聚集地,而等到第二个小时双方就进入了这种拉锯的模式,而就目前的情况看来,这似乎正是蛙人统领想要的。
常枫已经找不到完美破局的点了。
“如果老木在这应该不会犯这么低级的错误吧。”常枫低叹一声,准备最后一搏。
最后十三分钟,常枫收拢兵力只在各个进攻点留下少量玩家进行佯攻,而聚集起来的兵力则被常枫全压在了星序防线前的异常点上,这一波破釜沉舟的进攻蛙人统领并没有防备,在空中支援协助下的玩家成功撕开了这个异常