随着一阵的持续压近,下二排的玩家很快就在蛙人如浪潮般的攻势中损耗殆尽,之前为后阵的二阵玩家立刻顶上,撑住来自正面蛙人的压力,而他们的后方不远处是已经快要赶至战场的三阵玩家。
原属一阵的玩家也开始向前推进,二百人四个阵点分为二十五人的八个小阵扩散着冲出,如霰弹枪的弹珠分散着射入蛙人的阵地,几乎每个阵地都在第一时间遭受到大量蛙人的袭击,但也为二阵的玩家争取来重铸防线的关键时间。
常枫和战车还有回忆自然处于同一小团内,而他们小团拥有三个职玩自然也是所有团中顶的最深的那一个,同样,他们面对的蛙人压力自然也是最大。
黑压压的一片蛙人从天台下不断爬出,还有数不尽的精锐蛙人踩在自己的同伴身上飞跃而起扑进楼顶,团内顶在最前面的四个重甲兵看到这一幕都忍不住头皮发麻。
“哈!”战车激活合金战甲,被战甲外骨骼包裹着的战车体型似乎又高大了一瞬,手中能量盾由绿转红发出定时炸弹爆炸前的急促声响,持续不断的噪音顿时将所有蛙人的仇恨拉到自己面前。
回忆甩出一个震荡立场,接连不断的震荡效果立刻持续地缩减着蛙人的防御,几个突击兵见状立刻开技能给投掷物施加弹跳爆破效果,手雷甩出在蛙群弹射着,每一次落地都会引起一次规模和伤害叠加的爆炸。
眼前黑与红交织着,而在立场光环与弹跳爆弹的效果消失后,密密麻麻如蚂山倾倒的蛙人再次用来,几挺重机枪扫在如肉球一般压来的蛙人群上,虽然不断有汁液和碎肉爆开但还是难以阻挡蛙人的推进。
数量实在是太多了。
“哈!”
又是战争之吼响起,以战车为首的四个重甲兵在面前区域内落下宣战效果,能量盾落地间区域内的蛙人都被施加上‘破胆’和‘易碎’效果,持有火焰喷射器的玩家操纵着火龙前压,配合着机枪的扫射成功压下了蛙人这一波攻势。
“侦察和突击,冲!开阵!”早已在旁边准备多时的常枫吼道,率先冲出。
挡下一波攻势由突击和侦察开阵帮助阵型前推,而这也是突击和侦察为数不多能吃到奶的时间。
两侦察率先冲出,两突击换好弹匣后开着强攻也及时跟上,四个医疗兵分别锁定着一个玩家,绿色的治疗光线从阵地中射出死死咬住几名冲阵的玩家。M.
两名突击兵单手揣着突击**,强攻带来的低换弹时间让他们手中的突击**如机枪一般不停喷吐子弹